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Youtube賺錢攻略-網路沒教的事

打通Youtube 4000小時+1000訂閱的關鍵

by 打寶夥伴

今天來分享一下YT做了2年左右的小小心得,這一篇也是給想要做YT的朋友們,一個小小的經驗談,那我也會順便提到一點跟數據有關的部分!

我不會教你如何成功,也不會教你網路上的東西,但是可以用來賺錢

前言

首先我要來說一下自己這部分,我相信很多的YTR(YouTuber簡稱)在做的過程都會不段的爬文,然後被形形色色的文章,不是被吸引就是被打擊,因為打寶哥也是這樣過來的,然後呢?想要看有沒有作者跟自己一樣,也是跌跌撞撞做起來的,不斷去找資料找文章,發現好多都是賣課程,不然就是已經做起來在分享的,其實這樣根本沒有太多的參考價值,你也只能又回到自己的圈子裡慢慢摸索,慢慢去做,打寶哥就是這樣一點一滴累積的...

 

YT起步

於是很天真的想法,我以為做YT很簡單,影片弄一弄往上丟就會有人看

我跟大部分的YTR一樣,就是喜歡玩什麼就錄甚麼,剛開始很開心一天有10人耶!很容易滿足,這樣的日子持續了大約2~3個月,訂閱跟觀看依然是沒有起色,我是覺得剛開始應該多少都是這樣吧!初期我的目標就是簡單有100個人看我就要感動到哭了,結果絲毫沒有起色,我也開了廣告來試水溫,順便學習一下FB投放,花了幾百元買了個曝光至少有露出就有點希望

以上黃色是有花錢做行銷的狀態,還不錯但是就是起不來,很明顯一停掉就回彈到1X甚至是0!上面的觀看量應該都不是真正的TA族群,所以根本沒這麼多

難道要觀看量一定要買廣告嗎!!!

因為我身邊沒有做YT的朋友,所以只能邊爬文邊實驗,當時我們很愛玩CODM(Call of Duty M 決勝時刻M),所以一直做自己想玩自己喜歡的遊戲,當然發現隔壁有個香港YTR玩家,片上沒多久就上K(破千觀看)了,好嗨,我們的片上2年到現在都沒有破百哈哈!

最後結論就是,我們果斷放棄這款遊戲的錄製,因為錄下去也只是浪費時間,回想起來要突破不太容易,誰會想看我們在那打槍...打遊戲的槍,於是找新題材很重要,但畢竟我們就是遊戲頻道,定位很重要,不能變吃播或是旅遊Vlog!

 

持續過程

9月即將過去,突然想到前一陣子有一款遊戲即將要上市,這時新題材突然出現,我們來做一個實驗看看影片的成效如何!!

上面是這段時間的整體數據,其實開始改變一些作法之後,你可以明顯發現流量出現了,從第一張開始一定要買曝光的對比之下,慢慢的頻道有人潮了!我把這過程的改變整理了一下,可以看一下圖~

我的第一支影片開始有真正流量的就是守夜人那部影片,第一支影片有2K的量,當然是累積下來的之前大約1星期累積約1K,後來慢慢再自然曝光出去的,RO那一支並不是第一部,而是我第五支影片,第一支也是很慘大約4XX左右的觀看量,於是我從影片量與搜尋者趨勢慢慢學習到,大多影片的標題與封面這2樣影響非常大,要充分利用好的標題與內容來抓住觀看者的心,說到這邊又開始有點抽象了,我會建議一些新進的YTR可以多做一些筆記,例如有趣的標題/好的詞彙/流行用語等,這很多YTR老手都有說過,再來就是鮮明的封面圖+簡潔的標語

YT影片可以測試搜尋者趨勢,再來回推你該如何製作影片

合作夥伴計畫

大致上你可以簡單掌握流量技巧後,就可以開始制訂合作夥伴的目標,首先要知道規則:

加入計畫的基本資格規定

  1. 符合各項 YouTube 頻道營利政策的規定。
    • YouTube 頻道營利政策是您在透過 YouTube 營利時必須遵守的一套政策規定。依據協議 (包括 YouTube 合作夥伴計畫政策),YouTube 合作夥伴必須遵守這些營利政策才有可能透過 YouTube 賺取收益。
  2. 您居住在已推出 YouTube 合作夥伴計畫的國家/地區。
  3. 您的頻道沒有未解除的《社群規範》警告
  4. 過去 12 個月內累積的有效公開影片觀看時數超過 4,000 個小時。
  5. 頻道訂閱人數超過 1,000 人。
  6. 頻道已與 AdSense 帳戶建立連結。

最重要的是第4/5項,我常常去FB互看社團打招呼,之前有試過但真的太累人了,要回要截圖真的沒有太多時間,後來頂多就去分享,畢竟不是TA要衝量真的不太容易,我給各位看一下下圖,當你掌握流量時的做法,觀看量幾支影片就幫你搞定了,另外訂閱數,只要你的內容是夠的/是好的自然訂閱數就會提高,YT比一般的社群經營來說,真的很好入門!如果你堅持不想做好內容來做自然觸及,跟人交換5分鐘換5分鐘觀看可以獲得1個訂閱,這訂閱有可能是無效的,然後你要弄到100小時要多久?

100小時=6000分鐘,需要1200次

當然還有更方便就是用買的,不過買的就會像我第一張圖一樣,上去然後就掉下來了,這段過程我也是不斷思考,我只是個素人誰想訂閱我啊~這念頭就是一個很大的心魔,所以我常跟朋友說YT經營就是一種綜合型的考驗,投入也許是無效的,必須在每次發片做檢討!

該如何控制每月的數據,甚至是每日來達成目標,我的試算表幫我監控每天的達成率,如果偏低就是需要修正的時候,每月都有基本的量,所以每當量沒有到預期,你的具體策略就要出來了,例如改標題或封面/下一支影片的發想/更改製作方向/找新的題材等等!

每日的觀看量與訂閱情況

抓取12個月內要完成的目標唯獨用數據來控管目標才有機會達成,你每出去的一支影片都是在幫你收集觀看量與訂閱粉絲,一路到未來的總數據,跟廠商是否找你業配的參考值,都是這樣累績的!

 

未來與成長

這邊做一個小結論,我會建議當頻道剛起步沒人看的時候,必須要盡快轉向,從觀看者角度思考,例如:

  • 影片何時會觸及到觀看者?
  • 觀看者的需求是甚麼?
  • 你的影片是獨一無二的?
  • 符合近期的趨勢嗎?
  • ...

很多都可以去思考,有時不是你的影片不好,而是時機不對,讓你的資訊沒跟上趨勢列車,再來就是很重要的,邊做邊建立好品牌,你要有獨特的風格,而不是不斷抄襲,如果要抄襲試著做點屬於你個人特質的部分,舉例我就是遊戲攻略+分析+圖表,同一款遊戲我就是這樣的方式表現獨特,當想要看細部資訊,搜尋一下打寶夥伴看有沒有這款遊戲,有的畫基本就會有整理好的資訊,別再說我的~要多談談你的風格比較重要,打寶哥不是賣課程的人,我也不會推銷你該去買誰的課程,我只會教你,我的過程與經驗!

至於這個段落的成長部份,應該留點空白讓你來填滿!

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