Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 表示,索尼終止 PS5 實體光碟的決定雖備受爭議,但也可能帶來正面影響,例如讓純數位主機更平價,且對產業整體影響有限。
Guillemot 的看法:純數位有助壓低主機成本
在公司最新的投資人問答中,Guillemot 被分析師詢問對此事的看法;索尼本月稍早宣布,自 2028 年 1 月起,新推出的 PS5 遊戲將不再提供實體光碟版本。
Guillemot 說:「我們在 PC 市場看到,這樣做有助於擴大市場。未來機器成本也會面臨壓力,而僅提供數位內容將有助於讓主機更容易入手。」他並補充,玩家社群雖反彈強烈,但此決定「不會過度擾動產業」,「有利有弊」。
Sony 的說法與時程
Guillemot 的說法也反映出近年來數位購買已佔多數。索尼表示停產實體片是順應消費趨勢。Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 表示:
「因應消費者偏好的轉變,新作將僅以數位形式於 PlayStation Store 與零售通路上架。自 2028 年 1 月起,在 PlayStation 主機上發售的所有新作將停止實體光碟生產。此轉變不影響在 2028 年 1 月之前已發售或將於該日期前推出的實體版本。」
他並稱:「這是 SIE 順應消費趨勢的自然方向,數位媒體的偏好已大幅超越實體光碟。此轉變將使我們更貼近大多數玩家今日存取與遊玩遊戲的方式。」
網路反彈與爭議
儘管如此,索尼公告在網路上引發巨大反彈,擁護實體版的玩家擔憂遊戲所有權與保存等議題。近日亦有前《戰神》開發者聲稱,索尼早知停產實體片會掀起公關風暴,並對員工祭出最嚴格的社群媒體發言指引,以避免公開評論爭議。
為何數位更賺:分潤與成本
索尼看來不太可能改變方向,且已開始調整參與實體片生產的人力配置。在主機銷量受成本上升影響的當下,數位銷售帶來的利潤更具吸引力。以分潤與成本來看:
- 第一方遊戲的實體版:索尼約可留存 65% 收入,約 30% 給零售通路,另約 5% 為生產成本。
- 第三方遊戲的實體版:索尼收取授權費,約 15%。
- 第一方遊戲的數位版:索尼可留存 100% 收入;第三方數位版的分成則明顯高於實體。
分析師:取消訂閱抗議影響有限
無論玩家是否接受,財務面的現實讓此決策難以撼動。多位分析師對 IGN 表示看法相近,相關分析亦指出,即使有大量用戶以取消訂閱抗議,影響也相當有限。Kantan Games 執行長 Dr. Serkan Toto 說:「我理解實體媒體擁護者的心情,但索尼不會推翻這項決定。他們當然早就知道網路反應會如何,現在只是在等待風波過去。」
Toto 補充:「索尼擁有超過 1.2 億名 PlayStation 活躍用戶,約有 5,000 萬人訂閱 PlayStation Plus。做個假設,若有 50 萬人為此取消訂閱,那也只是該業務的 1%—遠不足以讓索尼重新思考。數位實在太賺錢了。」