《魔界戰記》創作者批評 Sony 放棄實體遊戲:「高層根本不理解玩家的感受」

《魔界戰記(Disgaea)》系列創作者、前日本一軟體(Nippon Ichi Software)執行長新川宗平(Sohei Niikawa)近日公開批評 Sony 決定停止推出 PS5 實體光碟遊戲,直言做出決策的高層「並不了解玩家對實體收藏的情感」。

Sony 日前宣布,自 2028 年 1 月起,PS5 新發售遊戲將不再推出光碟版本,全面轉向數位發行。消息曝光後,引發全球玩家激烈反彈,不少玩家甚至湧入與此無關的新作宣傳影片留言區表達不滿。

新川宗平:從商業角度能理解,但情感層面完全忽略

新川宗平在 Anime Expo 2026 接受《Noisy Pixel》訪問時,除了宣傳新作《Demons’ Night Fever》外,也談到自己對 Sony 政策的看法。

「如果純粹從商業角度來看,我可以理解 Sony 為什麼會做出這樣的決定。」

不過,他隨即指出,真正拍板決策的人,很可能從未親身體驗過玩家與實體遊戲之間的情感連結。

他表示,那些高層大概沒有參加過像 Anime Expo 這類活動,也沒有遇過玩家拿著收藏多年的實體遊戲,希望獲得開發者親筆簽名的場景,因此無法理解實體版對玩家究竟代表什麼。

新川認為,Sony 高層可能從未真正思考過,實體遊戲對收藏者與忠實粉絲所具有的價值。

「既然取消實體,不如連主機也取消?」

新川也提出更尖銳的看法。

「如果真的要走到完全取消實體包裝,那乾脆把硬體主機也一起取消吧。有台電視就夠了,既然全部都是數位下載,那為什麼還需要主機?」

他認為,若完全放棄實體媒介,主機作為傳統遊戲載體的定位,也將逐漸失去存在意義。

Sony:玩家早已全面轉向數位

事實上,Sony 近年數位版遊戲銷售比例持續攀升,早已遠遠超越實體版本。

以美國市場為例,今年至今只有 7 款 PlayStation 遊戲 的實體版銷量突破 10 萬套。

Sony 在官方公告中表示,停止推出 PS5 光碟版遊戲,是因應玩家消費習慣的改變。

官方指出,數位媒體已明顯成為市場主流,因此逐步淘汰實體光碟,是符合市場趨勢的「自然發展方向」。

玩家反彈凸顯實體收藏仍有重要價值

儘管數位版已成市場主流,但這次爭議再次證明,許多玩家依然十分重視真正擁有一片遊戲光碟的感受。

除了收藏價值外,將遊戲擺放在展示櫃中,本身就是不少玩家享受遊戲文化的重要一環。

因此,即使推出盒裝版本,如果裡面只是放入下載序號,而非真正的遊戲光碟,許多玩家依舊無法接受。

例如《GTA 6》先前實體版僅提供下載方式,就曾引起大量批評。

另一方面,遊戲保存(Game Preservation)支持者也指出,近年不少所謂的實體版,其光碟僅收錄部分內容,仍必須透過網路下載更新才能正常遊玩。

像《007: First Light》就是近期案例之一。

這也讓不少玩家開始質疑,如果沒有官方伺服器支援,這類「半實體」遊戲是否還具有真正的保存價值。

小島秀夫、橫尾太郎也表態支持實體遊戲

除了新川宗平,日本遊戲界多位知名創作者也陸續對 Sony 的決策表達憂慮。

《死亡擱淺》創作者小島秀夫表示,數位內容隨時可能因平台政策而遭到下架,一旦如此,玩家購買的作品便可能失去存取權,因此他對全面數位化感到擔憂。

「我是伴隨實體媒體成長的一代,所以我真的覺得很難過。」

《尼爾》系列創作者橫尾太郎也在社群平台呼籲玩家,趁還有機會時,多購買實體版遊戲。

PS6 幾乎確定將走向全數位時代?

根據 Sony 近來公開的說法,外界普遍認為下一代 PlayStation 6 很可能全面採用數位發行模式。

目前市場也盛傳,PS6 將採用結合家用主機與掌機的混合設計。

不過,目前仍不清楚 Sony 是否會推出外接光碟機,讓玩家繼續使用 PS4、PS5 的實體遊戲收藏。

若未來沒有相關方案,熱愛收藏實體遊戲的玩家,可能只能繼續保留舊世代主機。

未來真正完整收錄遊戲內容的實體版本,也可能逐漸轉變為限量收藏商品,主要由 Limited Run Games、Super Rare Games 等專門發行收藏版遊戲的公司持續推出。

此外,近期也有消息指出,Sony 早已預料取消 PS5 光碟版將引發巨大爭議,因此內部已向員工發布極為嚴格的社群媒體規範,要求員工不得公開評論此事件。

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