Sony 早已預料停發 PS5 實體光碟會引爆眾怒?傳內部祭出史上最嚴格社群禁令
Sony 日前宣布,自 2028 年 1 月 起,PlayStation 5 所有新遊戲將全面停止推出實體光碟版本,未來僅提供數位版販售。消息公布後,引發全球玩家強烈反彈,而最新爆料更指出,Sony 其實早就預料這項決策將掀起巨大爭議,甚至在公告前就向員工發布歷來最嚴格的社群媒體規範,禁止公開評論此事件。
前《戰神》編劇爆料:Sony 提前要求員工全面噤聲
曾參與《God of War: Laufey》劇本創作的 Alanah Pearce,在最新 YouTube 影片中透露,她從多位 PlayStation 第一方工作室員工得知,Sony 在宣布取消實體遊戲之前,就已發布史上最嚴格的社群媒體指引。
她表示,Sony 平時就會針對重大專案要求員工遵守保密規範,但這次的限制遠比以往更加嚴格。
「Sony 早就知道大家一定會非常生氣。」
「我接觸到的 PlayStation 員工都說,這是他們看過最嚴格的一次社群媒體規範。如果 Sony 沒有預料到會演變成大型公關危機,他們根本不需要做到這種程度。」
Alanah Pearce 表示,即使她早已離開 Sony,仍然需要遵守許多保密協議,因此她認為這次內部全面限制員工發言,也代表 Sony 早已做好面對玩家反彈的心理準備。
Sony:停止實體版只是順應玩家消費習慣
針對全面數位化決策,Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監 Sid Shuman 日前也在 PlayStation 官方部落格說明,公司之所以停止推出實體光碟,是因為玩家的消費模式已經大幅轉向數位下載。
官方表示,自 2028 年 1 月開始,所有 PlayStation 新遊戲都將同步於 PlayStation Store 與零售通路販售數位版,不再製作實體光碟。
至於在 2028 年之前已經推出或預計推出的實體遊戲,則完全不受此次政策影響。
Sony 強調,全面數位化是順應整體娛樂市場與玩家習慣改變的自然發展方向,希望提供更符合現代玩家需求的遊戲購買方式。
玩家持續抗議 Sony 至今未回應
政策公布後,玩家持續透過各種方式表達不滿。
除了大量湧入 Sony 官方直播、社群平台留言外,就連與本次事件毫無關聯的新遊戲宣傳影片,也充滿玩家要求 Sony 保留實體版的留言。
截至目前為止,Sony 並未再對外做出任何進一步回應,也沒有任何跡象顯示公司有意重新評估這項政策。
全面數位化將大幅提高 Sony 的獲利
除了符合市場趨勢外,分析指出,全面改為數位版最大的原因仍然是獲利能力。
以 Sony 第一方遊戲為例,例如《最後生還者(The Last of Us)》實體版售出後,Sony 約只能保留 65% 的收入,其餘約 30% 需支付給零售商,另外約 5% 則來自光碟、包裝、生產與物流等成本。
若是第三方遊戲,例如《決勝時刻(Call of Duty)》,Sony 則主要收取平台授權費,比例約在 15% 左右。
然而數位版情況完全不同。
第一方數位遊戲的收益幾乎全部歸 Sony 所有,而第三方遊戲的抽成比例也遠高於實體版,因此全面數位化可望大幅提升每一款遊戲的整體獲利。
超過 33 萬玩家連署 分析師仍認為 Sony 不會改變決策
目前已有超過 33.5 萬名玩家 在 Change.org 發起連署,希望 Sony 撤回取消 PS5 實體光碟的政策。
不過 Alanah Pearce 認為,即使連署人數持續增加,也幾乎不可能改變 Sony 的決策。
多位遊戲產業分析師也持相同看法。
日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Dr. Serkan Toto 接受 IGN 採訪時表示,就算有 50 萬名玩家因此取消 PlayStation Plus 訂閱,對 Sony 而言也只是九牛一毛。
「我理解實體遊戲玩家的失望,但 Sony 不會撤回這項決策。他們早就知道網路上的反應,也只是等待這場風波自然平息。」
他指出,目前 PlayStation 每月活躍用戶已超過 1.2 億人,PlayStation Plus 訂閱人數約達 5,000 萬。
即使真的有 50 萬人退訂,也僅占整體訂閱服務約 1%,不足以影響 Sony 的長期策略。
分析師最後表示,對 Sony 而言,數位版所帶來的高獲利已遠遠超過實體光碟,因此全面數位化幾乎已成不可逆的方向。