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RO仙境傳說:世界之旅|劍士職業流派攻略資訊
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從新手到後期成型,一次搞懂劍士該怎麼玩

在《RO:世界之旅》中,劍士系一直都是隊伍裡不可或缺的存在。
不論版本怎麼改、副本怎麼調,只要是需要穩定推進度的內容,幾乎都離不開一名站得住的騎士。

但也正因為劍士能走的方向很多,新手常常會卡在選擇上:
到底該走輸出?還是先玩坦?
敏劍、槍騎、體騎哪一條路比較不會後悔?

這篇攻略不會只給你一個「標準答案」,而是把每個階段該做什麼、為什麼這樣做講清楚,讓你知道自己現在適合哪一條路。


一、劍士職業定位解析

劍士在遊戲中的核心定位是「前排控制與承傷」。
和純輸出職業相比,劍士的傷害不是一開始就亮眼,但換來的是極高的生存能力與團隊價值。

轉職成騎士之後,這個定位會更加明確。
體騎目前是遊戲中唯一具備完整坦克機制的職業,同時擁有減傷、護盾、回血、抗性與仇恨技能,這也是為什麼中高難度副本一定會優先找騎士。

很多玩家會好奇,既然騎士後期也能打輸出,為什麼大家還是建議前期先走體騎?
原因其實很現實——資源與效率

在裝備、卡片、寵物、聖物尚未成型之前,輸出騎士很容易出現「打不快、又不夠硬」的尷尬狀態;
反過來說,體騎只要基礎屬性撐起來,就能在副本中穩穩發揮價值。


二、為什麼前中期體騎體感最好?

對大多數無課、小課玩家來說,前中期遊戲節奏會被兩件事主導:

  1. 副本需求

  2. 資源分配效率

體騎在這兩點上都佔有優勢。

副本方面,只要你是體騎,幾乎不缺隊伍。
很多時候不是你去找人,而是別人等你進場。
這代表你能更穩定地取得裝備、素材與王裝,成長速度自然不會慢。

資源方面,體騎對輸出的依賴相對低,
不用一開始就追求極限攻速、暴擊或高階輸出特技,
只要把生存與仇恨顧好,就能發揮完整功能。

這也是為什麼許多老玩家會選擇:
前期體騎穩穩推,後期再轉輸出。


三、輸出騎士真的有未來嗎?

答案是肯定的,而且是「上限很高」。

進階二轉之後,敏劍會迎來真正的強勢期。
關鍵在於攻速來源的堆疊能力。

騎士二轉技能【劍攻速增加】本身就能提供大量 ASPD,
70 級武器特技【雙劍之舞】更是讓攻速直接跳一個檔次。
再加上寵物、卡片、風元素引擎共鳴與聖物屬性,
敏劍反而成為最容易逼近甚至達成 193 攻速的職業之一。

但這一切的前提是——
你已經撐過前中期,並且有足夠資源去支撐這套玩法。

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四、技能與加點方向說明

一轉(劍士階段)

這個階段不需要想太多。
主要目標只有升級與轉職,技能照系統建議即可,避免過度投資。


二轉(騎士)核心技能理解

體騎技能邏輯

體騎的戰鬥方式不是複雜的技能循環,而是穩定承傷。

  • 【反擊】、【霸體】:降低受到的傷害,維持站場能力

  • 【挑釁】:穩定拉仇恨,防止隊友被點名

  • 【快速恢復】、【幻影劍】:補血,降低治療壓力

  • 【燃燒之血】:關鍵時刻開盾,硬吃高傷害技能

體騎的價值不在於你打了多少傷害,
而在於整場戰鬥有多少傷害被你吃掉了


進階二轉(敏劍)

如果有轉輸出的打算,
【劍攻速提升】是一定要點的技能。

需要注意的是,在 70 級之前少了【雙劍之舞】,
攻速通常會落在 180~185 左右,
體感已經不錯,但還沒到完全體。


五、屬性加點實戰建議

前期推進(40 級前)

  • STR / AGI 對點

  • 目標是快速清怪、提升掛機效率

體騎主坦

  • STR + VIT 為主

  • 小課建議優先撐到高 VIT,確保坦度

槍騎(偏 PVP)

  • STR / VIT 為主

  • 後期補一點 DEX,避免技能命中不足

敏劍攻速流

  • AGI > STR > LUK

  • 70 級前不用執著 193,能 180+ 已經很夠用


六、前中期練級與裝備選擇

練級時要注意等級差造成的經驗衰減。
最佳練級區間為「怪物等級高於自身 10 級內、低於自身 5 級內」。

1~40 級

  • 裝備汰換速度快,不必刻意追求高品質

  • 副本掉落裝備直接用即可

  • 無課玩家如果打到橙裝,可考慮出售換資源

40~54 級

  • 二轉後開始正式製作裝備

  • 體騎武器特技優先找【荊棘之軀】或【熱血沸騰】

  • 槍騎可留意【準確打擊】、【毀滅衝鋒】

55~69 級

  • 特技與 40~54 級階段相同

  • 裝備可以直接轉移特技,減少重複投資


七、PVE 副本實戰重點

體騎在 PVE 的核心任務只有一個:
讓怪與 BOSS 的仇恨穩定在自己身上。

開怪時先用【衝鋒攻擊】進場,
拉好站位,讓怪背對或側對隊友。

戰鬥節奏通常是:
普攻 → 英勇打擊回血 → 自動反擊減傷。

當 BOSS 使用高傷害或全屏技能時,
記得開【燃燒之血】搭配治療護盾,避免被秒殺。

如果仇恨亂掉,
立即使用【挑釁】拉回,
這個技能在 PVP 也能有效保護後排。


八、卡片與養成觀念

體騎不只需要基礎屬性卡,
還要準備不同屬性、種族、體型的減傷卡片。

高難度副本中,
根據 BOSS 特性切換卡片,
坦度會有非常明顯的差異。

整體來說,騎士對課金的需求相對低,
只要方向正確、資源用對,
無課與小課在前中期都能有良好體驗。


結語(這段我刻意寫得很「人」)

劍士不是那種一開始就很亮眼的職業,
但它會隨著時間,慢慢把價值還給你。

只要你願意先把體騎玩穩,
後面不管轉敏劍、轉槍騎,
你都會比硬衝輸出的玩家少走很多冤枉路。

© 版權聲明
THE END
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