Sony 於日前宣布將自 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 新遊戲光碟,引發全球玩家強烈反彈。雖然大量玩家發起請願、抵制活動,甚至影響新遊戲宣傳,但 Sony 最新表示,公司理解玩家的情感與擔憂,不過目前沒有改變政策的打算,未來仍將持續推動數位化發展。
Sony:數位化已成趨勢,不會改變方向
在公布最新季度財報後的投資人問答會中,Sony 財務長 林濤(Lin Tao) 首次回應停產光碟事件。
林濤表示,公司提前一年半公布消息,就是希望讓市場有足夠時間因應。
「內容全面數位化是我們做出這項決定最主要的原因。不只是 PlayStation,整個娛樂產業都正朝向數位化發展。我們經過長時間審慎評估後,才做出這項決策,未來也將持續推動。」
他也坦承,Sony 已收到大量玩家回饋,公司理解玩家對實體遊戲所投入的情感與回憶,但仍會持續探索未來數位生態系該如何與玩家互動。
玩家反彈持續延燒
自 Sony 於 7 月 1 日宣布政策後,全球玩家持續透過各種方式表達不滿,包括:
- 發起線上請願,希望 Sony 撤回決策。
- 大量湧入 PlayStation 官方社群留言抗議。
- 呼籲玩家於 8 月發起一週抵制 PlayStation 行動。
- 討論焦點甚至蓋過部分新遊戲上市消息。
除了玩家之外,英國數位娛樂與零售協會(ERA)也公開批評 Sony 的決策,認為這是「企業便利凌駕於消費者選擇之上」。
Sony:只是順應玩家購買習慣
Sony 重申,停止發售新遊戲光碟主要是因應市場變化,未來所有 2028 年後推出的新作都將採數位下載販售,但2028 年以前發售的實體遊戲並不會受到影響。
官方表示,目前大部分玩家已經習慣透過 PlayStation Store 購買遊戲,因此全面數位化是順應市場需求,而非單方面強迫玩家改變。
數據顯示數位版已成主流
市場研究機構 Circana 指出,截至今年為止,美國市場僅有 7 款 PlayStation 遊戲 的實體版銷量突破 10 萬套。
另一家市場分析公司 Ampere 則表示,PlayStation 數位版遊戲比例近年快速攀升:
- 2013 年 PS4 推出時,數位遊戲僅占約 13%。
- 到了 2025 年,數位版已占所有完整遊戲銷售約 80%。
分析師認為,主機遊戲已是目前少數仍大量保留實體媒體的娛樂產業,而市場趨勢早已逐步轉向數位下載。
Sony 為何堅持全面數位化?
除了市場需求外,利潤也是 Sony 不願回頭的重要原因。
- 第一方實體遊戲約僅能保留 65% 收入,其餘需支付零售商與製造成本。
- 第三方實體遊戲僅收取授權費。
- PlayStation Store 販售第一方數位版幾乎可保留全部收益。
- 第三方數位遊戲則可抽成約 30%。
在主機硬體成本持續上升的情況下,數位版顯然能為 Sony 帶來更高的獲利能力。
分析師:Sony 幾乎不可能回頭
多位產業分析師一致認為,即使有數十萬玩家取消 PlayStation Plus,也不足以改變 Sony 的決策。
日本 Kantan Games 執行長 Dr. Serkan Toto 表示,Sony 擁有超過 1.2 億名活躍玩家、約 5,000 萬名 PS Plus 訂閱者,就算有 50 萬人取消訂閱,也只占整體業務約 1%,對 Sony 幾乎沒有實質影響。
市場觀察
Sony 這次的態度相當明確,代表公司已做好全面數位化的長期規劃,即使面對全球玩家反彈,也沒有打算重新評估政策。從商業角度來看,數位版能大幅提高獲利能力,這也是 Sony 堅持推動的重要原因。然而,玩家真正擔心的並非只有收藏價值,更包括遊戲保存、所有權以及未來主機向下相容等問題。如果 Sony 未來能提出更完整的數位保存方案,或許才能真正降低玩家對「光碟時代終結」的不安。