Ubisoft 2018 年推出的《刺客教條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》近日迎來一波玩家回流熱潮。隨著導演 Christopher Nolan 執導的電影《奧德賽(The Odyssey)》上映並在全球票房持續攀升,大量玩家重新回到古希臘世界,也讓《刺客教條:奧德賽》的活躍玩家數在短時間內大幅成長。

活躍玩家數接近翻倍
根據市場分析公司 Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliot 公布的數據,《刺客教條:奧德賽》近一週在 PlayStation、Xbox 與 Steam 平台的每日活躍玩家幾乎翻倍。
- Xbox 每日活躍玩家由約 3.6 萬人成長至 8.4 萬人。
- 成長幅度高達 134%。
- 整體跨平台玩家數也接近翻倍。
分析認為,《奧德賽》電影掀起的古希臘熱潮,是推動這波玩家回流的主要原因。

Game Pass 與 PS Plus 成為推手
Ubisoft 目前將《刺客教條:奧德賽》加入 Xbox Game Pass 與 PlayStation Plus 遊戲陣容,因此不少剛看完電影的玩家,只要擁有訂閱服務,就能立即下載遊玩,不需額外購買遊戲。
這項策略也被外界認為成功降低玩家回流門檻,讓更多人願意再次探索古希臘世界。
Ubisoft 把握電影熱度宣傳
除了訂閱服務之外,Ubisoft 也同步配合《奧德賽》電影上映,在社群平台展開宣傳活動,並重新介紹《刺客教條:奧德賽》的 Discovery Tour(探索之旅) 模式。
探索之旅移除了戰鬥內容,玩家可以自由參觀古希臘歷史場景,了解建築、文化與歷史人物,被官方定位為電影之後最適合延伸體驗古希臘文化的互動內容。
有望推出《奧德賽》重製版?
Rhys Elliot 認為,雖然電影並未直接帶動大量新遊戲銷售,但成功讓許多老玩家重新回到遊戲中,這對 Ubisoft 而言是相當有價值的市場數據。
他也表示,若 Ubisoft 未來推出類似《刺客教條 IV:黑旗 Resynced》的重製版本,《刺客教條:奧德賽》也將會是極具潛力的候選作品。
《刺客教條:奧德賽》仍是系列代表作
《刺客教條:奧德賽》自 2018 年推出後,兩年間累積銷售突破 1,000 萬套,也是系列最成功的作品之一。遊戲以古希臘為舞台,融合歷史人物、神話傳說與大型 RPG 系統,主角卡珊卓(Kassandra)更成為系列最受歡迎的角色之一,之後也多次在其他《刺客教條》作品中登場。
電影與遊戲故事並不相同
雖然《奧德賽》電影與《刺客教條:奧德賽》都以古希臘為背景,也都有航海、戰爭與家族冒險等元素,但兩者故事並沒有直接關聯。
電影描述的是古希臘史詩《奧德賽》的故事,而《刺客教條:奧德賽》則發生在約八百年後,以原創劇情結合歷史與神話打造屬於《刺客教條》世界觀的冒險。
玩家評論
電影帶動遊戲熱潮並不少見,但《刺客教條:奧德賽》能在推出近八年後再次迎來大量玩家回流,顯示優秀作品具有相當長的生命週期。Ubisoft 這次結合訂閱服務與 Discovery Tour 的宣傳策略,也成功把握電影熱度。如果未來真的推出畫質升級版或 Resynced 重製版本,相信有機會再次吸引更多玩家重返古希臘,重新體驗卡珊卓的史詩冒險。