《轉世之獸|Beast of Reincarnation》是一款融合魂系動作(Soulslike)與日系 RPG 元素的動作角色扮演遊戲。玩家將扮演少女劍士艾瑪(Emma),與忠誠的巨狼夥伴 Koo 一同踏上拯救瀕臨毀滅世界的旅程,迎戰遭受瘴氣侵蝕的巨大魔獸。
初次接觸本作時,很容易被它獨特的末日世界、美術風格與充滿魄力的巨大怪物所吸引。高速劍術、華麗魔法以及震撼十足的 BOSS 戰,都讓人對這款作品抱持高度期待。然而,在完整遊玩約 35 小時後,遊戲雖然依然保有不少亮點,但許多系統缺乏深度,導致整體體驗始終停留在「不錯玩,但距離優秀仍有一段距離」的水準。
末日世界觀充滿魅力,美術與氣氛營造成功
《Beast of Reincarnation》最大的優勢,就是打造出一個令人印象深刻的末日世界。
文明早已崩壞,高樓大廈逐漸被植物吞噬,大自然重新奪回世界的主導權。玩家將穿越森林、廢棄都市、巨大建築遺跡,以及各種遭污染侵蝕的危險區域,每個場景都散發濃厚的末世氛圍。
搭配品質相當優秀的背景音樂,以及充滿壓迫感的巨大魔獸,使整體探索過程充滿電影般的沉浸感,也讓玩家更容易投入這個神秘又危險的世界。
其中最令人印象深刻的是部分特殊關卡,例如攀登巨大旋轉立方體建築、深入神秘研究設施等橋段,不論是關卡設計還是視覺呈現,都展現製作團隊相當優秀的創意,也是整款遊戲少數真正令人驚豔的內容。
高速動作戰鬥相當華麗,但新鮮感消退速度過快
戰鬥是《Beast of Reincarnation》的核心玩法。
遊戲採用高速即時動作系統,融合格擋(Parry)、閃避、連擊與屬性魔法,整體風格有些類似《隻狼:暗影雙死》結合《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥節奏。
艾瑪可以利用武士刀施展快速連擊,同時搭配火焰、雷電等元素魔法,讓每場戰鬥畫面都十分華麗,技能特效也相當具有魄力。
然而,這套戰鬥系統的新鮮感並沒有持續太久。
最大的問題在於敵人的攻擊模式過於固定,大部分敵人僅有兩至三種招式,只要玩家熟悉攻擊節奏,再利用判定相當寬鬆的格擋機制,就能輕鬆破解絕大多數戰鬥。
即使面對原本應該極具威脅性的巨大魔獸,也很快就能摸清所有攻擊套路,使戰鬥逐漸演變成重複性的機械操作,而不是持續帶來挑戰與刺激的對決。
敵人種類不足,關卡與 BOSS 重複率偏高
除了戰鬥節奏逐漸固定之外,敵人種類不足也是影響遊戲體驗的重要原因。
玩家在旅途中經常需要反覆面對相同敵人,即使進入全新區域,也只是更換場景背景,敵人的攻擊模式與配置幾乎沒有太大差異。
不少關卡最後出現的 Boss,更只是一般怪物的大型版本,缺乏真正令人驚喜的新設計。
更令人可惜的是,同一章節甚至需要挑戰同一隻 Boss 兩次,第二次幾乎沒有新增任何招式。即使進入最終型態,外觀雖然更加霸氣,但攻擊方式依舊與前面如出一轍。
進入遊戲後半段後,甚至開始大量重複使用先前擊敗過的 Boss,讓整體探索樂趣逐漸下降,也削弱玩家期待新區域的驚喜感。
Koo 是整款遊戲最成功的角色
如果要說《Beast of Reincarnation》最大的亮點,那絕對是陪伴玩家一路冒險的巨狼夥伴 Koo。
Koo 不只是劇情中的重要角色,也是戰鬥系統不可或缺的一部分。玩家可以替牠解鎖大量技能,自訂攻擊模式,包含施放高傷害魔法、附加各種異常狀態,甚至直接命令牠暗殺敵人,大幅縮短戰鬥時間,對 BOSS 也能造成可觀傷害。
玩家還能像《Final Fantasy VII Remake》一樣,在暫停時間後下達指令,精準控制 Koo 施放技能,使整體戰鬥策略更加豐富。
雖然 Koo 幾乎沒有任何台詞,但牠豐富的表情、活潑的動作,以及忠誠陪伴艾瑪的互動,反而比許多人類角色更有魅力,也成為整款遊戲最令人難忘的存在。