除了高速動作戰鬥之外,《轉世之獸》同樣加入了角色養成、裝備升級與技能解鎖等 RPG 系統,希望讓玩家在冒險過程中逐步培養自己的戰鬥風格。
不過,實際遊玩後會發現,雖然遊戲擁有完整的養成架構,但真正能影響玩法的內容並不算多,部分系統甚至缺乏足夠的成長回饋,使整體 RPG 深度略顯不足。

武器數量不少,但差異性有限
遊戲中提供多把武士刀、遠程武器以及各種飾品供玩家收集。
理論上,不同武器應該能打造截然不同的戰鬥流派,但《Beast of Reincarnation》並沒有真正做到這一點。
大部分武器之間的能力差異相當有限,即使獲得新的武器,也很少讓玩家有「終於找到更強裝備」的興奮感。更多時候只是數值略有不同,或增加些微屬性效果,難以真正改變戰鬥體驗。
因此,不少玩家在遊戲中後期仍會持續使用前期取得的武器,缺乏頻繁更換裝備的動機。
裝備升級偏向數值成長,缺乏流派變化
除了取得新武器之外,玩家也能透過素材強化裝備。
然而,升級主要提升的是攻擊力、防禦力等基礎數值,而不是新增特殊能力或改變操作方式,因此養成過程較偏向「變強」,而非「玩法改變」。
如果武器能加入更多獨特效果,例如不同連擊方式、特殊反擊技能或專屬能力,相信將能大幅提升裝備收集的樂趣。
技能樹是養成系統最大的亮點
相比裝備系統,技能樹的完成度明顯更高。
主角艾瑪可以逐步解鎖各種被動能力與戰鬥技能,包含提升攻擊效率、增加連段能力以及強化特殊招式,讓角色隨著遊戲推進逐漸變得更加強大。
雖然不少技能仍以提升傷害為主,但至少能讓玩家感受到角色正在持續成長,也比單純提升數值更具成就感。
Koo 的技能養成反而更加精彩
令人意外的是,遊戲中最有趣的養成內容並非主角,而是狼夥伴 Koo。
Koo 擁有相當完整的技能樹,可以學習高傷害魔法、範圍攻擊、控制技能以及各種異常狀態效果,甚至能成為隊伍中的主要輸出來源。
玩家可以依照自己的戰鬥習慣打造不同技能配置,使 Koo 在戰場上扮演截然不同的角色,也讓這套養成系統比主角更具策略性。
探索獎勵略顯不足,降低收集動力
RPG 的探索樂趣,往往來自於未知的寶物與驚喜。
但《Beast of Reincarnation》大部分探索獎勵仍以素材、裝備與強化道具為主,很少出現真正令人驚艷的稀有裝備或特殊能力。
久而久之,玩家探索每張地圖時,較容易形成固定的收集流程,而不是期待下一個寶箱會帶來什麼全新玩法。
RPG 系統穩定,但缺乏突破性
整體而言,《Beast of Reincarnation》的養成系統稱不上失敗。
技能樹設計完整、角色能力會隨著劇情穩定成長,Koo 的培養更是本作最成功的系統之一。不過,武器差異有限、裝備升級缺乏特色,以及探索獎勵不夠吸引人,都讓 RPG 機制停留在安全但保守的設計。
如果未來續作能加入更多武器流派、技能組合與裝備特性,不僅能提升重玩價值,也能讓玩家真正打造屬於自己的戰鬥風格。
編輯觀點:《Beast of Reincarnation》的 RPG 系統提供了穩定的角色成長體驗,但缺乏足以改變玩法的創新設計。如果裝備與技能能有更多組合變化,將能大幅提升遊戲的耐玩度與策略深度。