它擁有優秀的美術設計、充滿魅力的末日世界,以及令人印象深刻的巨大魔獸,第一眼很容易讓人誤以為這將會是一款年度級動作 RPG。然而,隨著遊戲時間逐漸增加,戰鬥、劇情與養成系統的不足也慢慢浮現,使整體表現始終無法突破「不錯玩」的層級。 但是
《輪迴之獸》卻是一款讓人感到相當可惜的作品。
遊戲最大的優勢
- 末日世界觀十分吸引人,場景美術水準相當優秀。
- 高速戰鬥搭配華麗技能演出,初期遊玩相當有爽快感。
- Koo 是整款遊戲最成功的角色,戰鬥與劇情都具有高度存在感。
- 巨大魔獸造型設計出色,每場 Boss 登場都具有震撼效果。
- 背景音樂品質優秀,成功營造末世氛圍。
遊戲最大的缺點
- 敵人種類不足,中後期重複率偏高。
- Boss 攻擊模式過於固定,缺乏真正挑戰性。
- 不少 Boss 必須重複挑戰兩次以上,容易產生疲乏感。
- 劇情過度依賴傳統 JRPG 公式,缺乏令人驚喜的發展。
- 裝備與養成系統變化有限,角色成長深度不足。
- 探索獎勵缺乏驚喜,降低玩家收集動力。
推薦哪些玩家購買?
如果你喜歡《Final Fantasy VII Remake》、《Code Vein》、《Scarlet Nexus》這類偏向日系動作 RPG,又希望體驗一個美術表現優秀、世界觀完整的新 IP,那麼《Beast of Reincarnation》依然值得一試。
遊戲在美術、場景設計與戰鬥演出方面都有不錯的完成度,即使系統深度略顯不足,仍然能帶來約三十多個小時的冒險體驗。
但如果你期待的是《隻狼:暗影雙死》、《艾爾登法環》或《黑神話:悟空》那種高難度且充滿變化的戰鬥,本作可能無法滿足你的期待。
適合等待特價嗎?
以目前內容來看,《Beast of Reincarnation》屬於值得體驗,但不一定需要首發入手的作品。
如果官方後續持續推出更新,改善 Boss 戰設計、增加敵人種類,或擴充更多 RPG 養成內容,整體評價仍有機會進一步提升。若沒有急著遊玩,等待折扣期間再入手,會是相對划算的選擇。
編輯評分
| 項目 | 評分(10 分) |
|---|---|
| 世界觀與美術 | 9.0 |
| 戰鬥系統 | 7.5 |
| Boss 設計 | 7.0 |
| 劇情表現 | 7.0 |
| 角色塑造 | 7.5 |
| RPG 成長系統 | 7.5 |
| 耐玩度 | 7.5 |
| 整體完成度 | 7.8 / 10 |
總結
《Beast of Reincarnation》是一款典型「潛力大於完成度」的作品。
它擁有令人驚艷的世界觀、美術風格以及極具魅力的狼夥伴 Koo,也打造出不少令人印象深刻的巨大魔獸。然而,重複的敵人設計、缺乏變化的 Boss 戰、較為保守的 RPG 系統,以及稍嫌老套的劇情,使這款作品始終無法完全發揮原本應有的實力。
如果未來續作能夠針對戰鬥深度、角色養成與劇情演出全面強化,《Beast of Reincarnation》系列仍有機會成為新一代日系動作 RPG 的代表作。至於本作,則是一款值得體驗、但仍留有不少進步空間的新 IP。
編輯一句話:華麗的末日冒險令人驚艷,但重複的玩法限制了它成為經典的可能,是一款「值得一玩,但仍有不少遺憾」的動作 RPG。