由 Arc System Works 開發、PlayStation 發行的漫威格鬥新作《漫威鬥魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)終於正式推出,只不過原本被視為 2026 年最受期待格鬥遊戲之一的作品,上市後卻沒有迎來預期中的一片好評,反而先在 Steam 遭遇大量玩家負評。
《漫威鬥魂》已於 2026 年 8 月 6 日正式登上 PC 與 PS5,遊戲集結蜘蛛人、鋼鐵人、金鋼狼、萬磁王、猛毒屠殺、惡靈戰警、驚奇少女、死侍等大量漫威英雄與反派,再加上《聖騎士之戰》系列開發商 Arc System Works 操刀,從公開之初就累積相當高的期待度。
然而遊戲上市之後,PC 版的技術問題、強制綁定 PlayStation Network(PSN)帳號,以及 Linux、Steam Deck 相容性等問題,迅速成為 Steam 玩家負評的主要原因。
《漫威鬥魂》Steam好評率僅44%
根據遊戲上市初期的 Steam 玩家評價,在統計約 2,561 則不同語言的使用者評論時,僅有約 44% 給予正面評價,整體評價落入「褒貶不一(Mixed)」。
對一款上市前備受矚目的漫威 IP 格鬥遊戲來說,這樣的開局顯然並不理想。
比較值得注意的是,玩家的不滿並非主要集中在格鬥系統或角色設計,反而大量指向 PC 版本本身的技術與平台政策問題。
目前玩家抱怨最多的幾個問題包括:
- PC 版效能表現不穩定
- 部分玩家遭遇低幀率問題
- 線上對戰出現 Rollback 波動
- 必須登入及綁定 PSN 帳號
- 超過 100 個國家與地區受到 PSN 政策影響
- Linux 與 Steam Deck 相容性問題
- Easy Anti-Cheat 成為部分 Linux 玩家遊玩的障礙
格鬥遊戲只有45 FPS?PC玩家不滿效能表現
其中一個引發玩家討論的問題,就是 PC 版本的效能。
有 Steam 玩家表示,《漫威鬥魂》在自己的電腦上甚至只能維持約 45 FPS,並認為對一款講究反應速度與操作精準度的格鬥遊戲而言,這樣的表現很難令人接受。
尤其當同一台電腦可以正常執行《鐵拳》以及《快打旋風》等大型格鬥遊戲時,《漫威鬥魂》的 PC 最佳化自然更容易遭到玩家質疑。
除此之外,也有玩家反映遊戲設定顯示異常,以及線上對戰時出現效能下降與 Rollback 波動等狀況。
對一般單機遊戲來說,偶爾掉幀可能還能接受,但格鬥遊戲非常依賴穩定幀率與網路同步,因此這類問題對實際遊戲體驗的影響會更加明顯。
PSN強制綁定再次成為爭議焦點
除了 PC 效能之外,《漫威鬥魂》另一個最大的負評來源,就是 PlayStation Network(PSN)帳號綁定要求。
事實上,這項問題早在遊戲上市之前就已經引發玩家討論。
由於部分國家與地區無法正常使用 PSN,《漫威鬥魂》因此受到區域銷售與遊玩限制,影響範圍超過 100 個國家與地區。
對部分 Steam 玩家而言,問題不只是「多註冊一個帳號很麻煩」,而是自己的所在地可能因為 PSN 服務限制,直接無法正常購買或遊玩。
這也讓不少玩家再次聯想到 2024 年《絕地戰兵2》曾經爆發的 PSN 綁定爭議。
《絕地戰兵2》的PSN爭議再次重演?
2024 年《絕地戰兵2》PC 版曾因 Sony 推動 PSN 帳號綁定政策,引發 Steam 玩家大規模反彈。
當時除了大量負評之外,遊戲還因為 PSN 可用區域問題,影響許多國家與地區的玩家。
最終在社群巨大壓力之下,Sony 撤回相關強制要求。
然而《漫威鬥魂》同樣由 PlayStation 發行,目前 PSN 帳號綁定要求仍然存在,因此遊戲上市後再次引爆類似爭議。
甚至有玩家直接表示,自己其實非常喜歡遊戲內容,但只要 PSN 強制登入以及區域限制沒有解決,就不願意給予正面評價。
Linux與Steam Deck玩家也受到影響
Linux 玩家同樣對《漫威鬥魂》的相容性提出不滿。
部分玩家指出,Easy Anti-Cheat 本身具備支援 Proton 的能力,只要開發團隊進行相關設定,就有機會讓 Linux 與 Steam Deck 玩家正常遊玩。
因此部分玩家認為,目前無法正常支援 Linux 並不完全是技術上做不到,而是遊戲端沒有提供相應支援。
Steam Deck 本身擁有相當龐大的 PC 掌機玩家族群,因此一款大型格鬥遊戲上市後無法順利在 Steam Deck 遊玩,自然也成為負評來源之一。
最尷尬的是:很多負評玩家其實覺得遊戲很好玩
《漫威鬥魂》目前最有趣的現象,就是不少留下負評的玩家,其實並沒有否定遊戲本身。
相反地,部分熱門負評甚至直接稱讚 Arc System Works 做出了一款非常出色的格鬥遊戲。
玩家喜歡它的美術風格、角色設計、戰鬥系統以及漫威英雄重新詮釋後的造型,但 PC 移植品質、PSN 政策與線上體驗卻拉低了整體評價。
換句話說,《漫威鬥魂》目前面臨的問題可能不是「遊戲不好玩」,而是「好玩的遊戲被外部問題拖累」。
這對 Arc System Works 來說反而更加可惜。
官方已開始調查PC版效能問題
面對上市後大量玩家回報問題,《漫威鬥魂》官方已經公開回應。
官方表示,目前已經注意到部分 PC 玩家遭遇效能問題,開發團隊正在積極調查相關回報,同時也希望玩家持續提供意見,協助團隊確認問題。
因此 PC 效能與遊戲最佳化問題,後續仍有機會透過更新改善。
不過 PSN 強制綁定就不是單純修正遊戲 Bug 可以解決的問題,而是牽涉 PlayStation 的平台政策。
這也是目前《漫威鬥魂》Steam 評價能不能真正翻身的一大關鍵。
《漫威鬥魂》Steam評價還有機會救回來
從目前的玩家評論來看,《漫威鬥魂》的狀況與一些真正因為遊戲品質太差而翻車的作品並不完全相同。
Arc System Works 本身的格鬥遊戲製作能力仍然獲得不少玩家肯定,漫威角色的重新設計也相當具有辨識度。
真正拉低 Steam 評價的,主要還是集中在 PC 最佳化、PSN、Linux、Steam Deck 以及線上遊戲體驗。
其中效能與相容性問題理論上都有機會透過更新改善。
因此接下來真正值得觀察的,就是官方修正速度,以及 Sony 是否會針對 PSN 政策做出任何調整。
如果技術問題能快速修正,《漫威鬥魂》的 Steam 評價仍然有翻回正面的可能。
但如果 PSN 區域限制持續存在,即使 Arc System Works 把遊戲本身做得再好,Steam 玩家對平台政策的不滿恐怕還是會繼續反映在評價上。