《Final Fantasy Resonance》完整情報|HD-2D回合制、Visions系統與歷代FF角色解析

Square Enix 正式公開《Final Fantasy Resonance》,這是一款採用 HD-2D 畫面風格打造的全新《Final Fantasy》回合制 RPG,預計於 2026 年 10 月 22 日推出,登陸 PlayStation、Xbox、PC、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2。

不過《Final Fantasy Resonance》最值得注意的地方,不只是「Final Fantasy 終於推出 HD-2D RPG」這麼簡單。

這款作品實際上是以已經結束營運的手機遊戲《Final Fantasy Brave Exvius》第一季劇情作為故事基礎,再加入重新製作的世界地圖、全新戰鬥系統、新增劇情、召喚獸與歷代《Final Fantasy》角色所組成的 Visions 系統。

因此它既不是單純把《Brave Exvius》移植到家用主機,也不是一般意義上的重製版,而是一款以原作世界觀與故事為基礎重新製作的新 RPG。

《Final Fantasy Resonance》是什麼遊戲?

《Final Fantasy Resonance》是一款 HD-2D 傳統回合制 RPG。

遊戲故事以《Final Fantasy Brave Exvius》第一季為基礎,重新描寫 Rain、Lasswell、Fina、Lid 等角色的冒險。

不過開發團隊並沒有直接把手機版內容照搬過來。

除了第一季故事之外,《Resonance》還會吸收《Brave Exvius》後續更新中的部分設定,同時加入專門為這款遊戲製作的新劇情。

換句話說,即使以前已經完整玩過《Final Fantasy Brave Exvius》,這次仍然不只是

重新看一次相同故事。

而對從來沒有接觸過手機版的玩家而言,也不需要先玩過《Brave Exvius》才能開始。

不是移植,也不是傳統重製版

這一點很重要。

《Final Fantasy Resonance》雖然使用《Brave Exvius》的故事作為基礎,但官方對作品的定位並不是 Port,也不是 Remake。

比較準確的理解方式應該是:

「以《Final Fantasy Brave Exvius》為原型重新製作的一款完整單機 RPG。」

原本手機遊戲受到營運模式、關卡結構與抽卡設計影響,遊戲體驗本來就與一般單機 Final Fantasy 有很大的差異。

《Resonance》則重新建立世界探索、戰鬥、角色培養、召喚獸與歷代角色系統,讓整體架構更接近傳統《Final Fantasy》作品。

改用真正的傳統回合制戰鬥

《Final Fantasy Resonance》採用全新的回合制戰鬥系統。

比較特別的是,本作沒有沿用部分經典 Final Fantasy 使用的 ATB,也就是 Active Time Battle 系統。

而是採用更加傳統的「Turn Order」回合順序。

這代表戰鬥時玩家可以更明確看到角色與敵人的行動順序,再根據目前戰況決定技能、攻擊與隊伍配置。

相較於 ATB 需要同時考慮時間條與操作速度,傳統回合順序更強調:

  • 行動順序判斷
  • 技能搭配
  • 隊伍配置
  • 角色定位
  • 資源管理

而真正讓這套戰鬥系統產生變化的核心,就是「Visions」。

Visions是什麼?可以理解成新型Job系統

Visions 是目前《Final Fantasy Resonance》最重要的角色培養系統之一。

玩家可以取得不同角色的 Vision,並將它裝備在隊伍成員身上。

Vision 本身會提供額外能力,而且還擁有獨立的成長系統,玩家持續使用之後,Vision 本身也能提升等級。

如果用傳統 Final Fantasy 玩家比較容易理解的方式形容,它有點像把:

Job 職業系統+角色能力+歷代 FF 角色

組合成一套新的裝備式成長機制。

因此隊伍成員本身是一層養成,而裝備在哪一名角色身上的 Vision,又會形成另一層 Build。

目前確認登場的歷代Final Fantasy角色

《Final Fantasy Resonance》除了擁有本作專屬的 Visions 之外,最大的吸引力還是在於歷代《Final Fantasy》角色。

目前已經確認的 Guest Visions 包含:

角色 登場作品
光之戰士 Final Fantasy I
蒂娜 Terra Final Fantasy VI
克勞德 Cloud Final Fantasy VII
吉坦 Zidane Final Fantasy IX
Shantotto Final Fantasy XI
Y’shtola Final Fantasy XIV

這份名單其實相當有代表性。

除了大家熟悉的 Cloud、Terra 之外,還加入《Final Fantasy XI》的 Shantotto 與《Final Fantasy XIV》的 Y’shtola,代表 Visions 並沒有只鎖定單機本傳作品,而是橫跨系列不同世代。

Vision角色不是直接加入隊伍

這也是玩家第一次看到系統時很容易誤會的地方。

Cloud、Terra、Zidane 等角色,目前的定位是「Guest Vision」,而不是直接取代 Rain 等主角加入故事隊伍。

也就是說,《Final Fantasy Resonance》的主線人物仍然會以《Brave Exvius》的原創角色為中心。

歷代角色則透過 Vision 系統影響戰鬥能力與角色 Build。

這種方式最大的好處,就是不會讓主線故事因為大量跨作品角色而失去焦點。

同時又能保留 Final Fantasy 系列玩家最喜歡的跨代角色收集元素。

Vision還需要獨立練等

Visions 並不是取得之後直接得到完整能力。

它們會隨著玩家持續使用而獨立升級。

這意味著正式版的角色培養可能會分成至少兩個方向:

角色本身的成長+Vision的成長。

因此同一名角色未必只能走固定定位。

如果不同 Vision 提供不同技能與能力,那麼玩家理論上可以根據 Boss、探索需求或隊伍組成,調整角色搭配。

這也會是未來攻略最值得研究的地方之一。

主角Rain再次展開水晶冒險

故事主角仍然是《Final Fantasy Brave Exvius》的 Rain。

Rain 是 Grandshelt 王國備受肯定的騎士,同時也是國王之子。

故事依然圍繞著非常經典的 Final Fantasy 元素展開:

保護魔法水晶、踏上旅程、與夥伴並肩作戰,最終拯救世界。

而陪伴 Rain 展開冒險的重要角色包含 Lasswell、Lid 與 Fina。

Lasswell

Lasswell 是 Rain 最重要的夥伴之一,同時也是他的得力助手。

兩人的關係本來就是《Brave Exvius》早期劇情的重要核心,因此《Resonance》重新演繹第一季故事後,Rain 與 Lasswell 的冒險依然會是主線重點。

Lid

Lid 是一名擁有優秀機械技術的工程師,並以系列經典人物 Cid 為目標。

機械、飛空艇與 Cid 原本就是 Final Fantasy 系列非常重要的傳統元素,因此 Lid 的存在也讓《Brave Exvius》的世界與系列傳統產生連結。

Fina

Fina 則是一名失去記憶的召喚士。

她除了是故事的重要角色之外,也與本作的 Esper 召喚獸系統直接相關。

世界地圖正式回歸

《Final Fantasy Resonance》重新製作了 Overworld,也就是傳統 RPG 玩家熟悉的世界地圖。

玩家會跨越不同大陸進行冒險,而不是單純使用手機遊戲常見的關卡選單。

同時也確認會出現:

  • 世界地圖
  • 多個大陸
  • 陸行鳥 Chocobo
  • 飛空艇 Airship
  • 城鎮
  • 地下城
  • 神殿
  • 召喚獸

從這些系統來看,Square Enix 很明顯想讓《Resonance》重新回到傳統 Final Fantasy 的冒險感。

尤其「陸行鳥+飛空艇+世界地圖」這套組合,本身就是早期 Final Fantasy 非常經典的探索結構。

可選地下城可以解鎖召喚獸

本作也不是只有跟著主線一路前進。

世界中存在 Optional Dungeon,也就是玩家可以自由決定是否挑戰的額外地下城。

這些地下城的重要獎勵之一,就是 Esper。

取得之後,Fina 可以在戰鬥中召喚這些 Esper。

因此對想完整培養隊伍的玩家來說,支線探索可能相當重要。

如果 Esper 能帶來不同戰鬥效果,那麼「哪些召喚獸值得先拿」、「召喚獸取得位置」與「Optional Dungeon 攻略」,未來很可能會成為相當重要的攻略內容。

神殿則可以取得更多Visions

除了地下城之外,玩家還能前往不同 Shrine,也就是神殿,尋找更多 Visions。

比較有 Final Fantasy 系列情懷的是,取得部分 Vision 時並不是單純打開寶箱。

遊戲會透過劇情動畫,讓玩家重新回顧相關角色與系列的記憶。

因此 Visions 一方面是戰鬥系統,另一方面也是《Final Fantasy Resonance》向整個系列歷史致敬的方法。

如果正式版擁有大量歷代角色 Vision,那麼「尋找神殿」很可能會變成探索的重要動力之一。

召喚獸與Visions形成兩套探索獎勵

從目前資訊來看,《Final Fantasy Resonance》的世界探索其實已經可以看出非常清楚的設計方向。

玩家不是單純為了開寶箱而探索。

而是:

Optional Dungeon → 找 Esper

Shrine → 找 Vision

兩種不同探索內容,分別對應角色戰鬥能力。

這會形成很典型的 JRPG 成長循環:

探索世界 → 找到新能力 → 強化隊伍 → 挑戰更強敵人 → 前往新的區域。

對喜歡傳統 Final Fantasy 的玩家而言,這可能比單純追著主線跑更有吸引力。

HD-2D可能是本作最大的視覺特色

《Final Fantasy Resonance》另一個非常明顯的特色,就是 HD-2D。

Square Enix 近年的 HD-2D 作品,通常會保留像素角色的古典 RPG 味道,再利用現代光影、景深、3D 場景與特效提升畫面層次。

對《Final Fantasy》來說,這種視覺風格其實非常適合早期系列的世界觀。

因為它可以同時保留:

復古 RPG 的感覺+現代遊戲的畫面演出。

再配合世界地圖、陸行鳥、水晶、飛空艇、召喚獸等傳統元素,本作可以說是刻意把許多玩家記憶中的「老 Final Fantasy」重新包裝成現代作品。

音樂也不只是沿用Brave Exvius

音樂部分,《Final Fantasy Resonance》會繼續使用《Final Fantasy Brave Exvius》的部分原聲音樂。

除此之外,還專門為本作追加了 33 首全新曲目。

這也是一個很明顯的訊號。

如果只是單純移植手機遊戲,其實沒有必要大規模重建地圖、戰鬥與音樂。

追加 33 首新曲,再配合 HD-2D 世界與重新製作的 RPG 系統,更能證明《Resonance》基本上已經是一款重新建立內容結構的新作品。

《Final Fantasy Resonance》和Brave Exvius差在哪?

項目 Final Fantasy Brave Exvius Final Fantasy Resonance
核心形式 手機 RPG HD-2D RPG
故事 原始完整故事 第一季為基礎並加入其他內容
戰鬥 手機遊戲式戰鬥 傳統 Turn Order 回合制
歷代角色 角色收集 Visions 系統
世界探索 手機遊戲結構 重新製作 Overworld
召喚獸 Esper 系統 Optional Dungeon 解鎖
平台 手機 PC/家用主機

Visions可能會成為遊戲最值得研究的系統

目前看下來,我認為《Final Fantasy Resonance》真正決定遊戲深度的,不一定只是主線故事,而是 Visions。

因為它同時解決了兩個問題。

第一個是角色 Build。

如果 Vision 能夠改變角色能力與技能,那麼玩家就能依照隊伍需求搭配不同 Vision。

第二個則是 Final Fantasy 系列角色收集。

Square Enix 不必硬把 Cloud、Terra、Zidane 全部寫進 Rain 的主線故事,就能合理讓他們參與戰鬥系統。

而且目前只公布了六名 Guest Visions。

正式版是否還存在更多角色、隱藏 Vision 或後期取得角色,依照目前提供的情報還無法確定。

所以現階段不宜直接推測完整角色名單。

新手現在最值得關注的三個系統

如果你以前沒有玩過《Final Fantasy Brave Exvius》,其實完全不用先去補手機版。

現階段真正值得掌握的只有三件事情。

第一,這是一款傳統回合制 RPG。

不是即時動作,也不是 ATB。

第二,Visions 是角色培養核心之一。

歷代角色主要透過這套系統加入。

第三,探索會直接影響隊伍成長。

地下城可以找到 Esper,神殿則與 Vision 有關。

所以它並不像有些現代 RPG 把探索與角色培養完全切開,而是重新採用比較傳統的「探索就是變強」設計。

《Final Fantasy Resonance》值得期待嗎?

就目前公開內容來看,《Final Fantasy Resonance》其實是一個相當有意思的企劃。

它沒有直接製作全新的 Final Fantasy 世界觀,而是把已經結束營運的《Final Fantasy Brave Exvius》重新整理,將其中具有價值的世界觀與角色保留下來,再利用 HD-2D、傳統回合制與完整世界探索重新製作。

這種方式最大的優勢,就是《Brave Exvius》原本已經擁有完整的角色與世界設定。

Square Enix 可以把原本受到手機遊戲營運模式限制的內容,重新整理成一款更接近單機 Final Fantasy 的 RPG。

再加入 Visions、Esper、飛空艇、陸行鳥、世界地圖與歷代角色,整體方向其實非常明確:

它想做的並不是手機遊戲復刻,而是一款帶有現代系統的復古 Final Fantasy。

總結

《Final Fantasy Resonance》目前最值得關注的,不只是 HD-2D 畫面。

真正重要的是 Square Enix 把《Final Fantasy Brave Exvius》的故事重新整理成傳統 RPG,並加入全新的 Turn Order 回合制與 Visions 系統。

玩家可以探索多個大陸、搭乘陸行鳥與飛空艇,攻略額外地下城尋找 Esper,再前往神殿取得不同 Visions。

Cloud、Terra、Zidane、光之戰士、Shantotto、Y’shtola 等歷代角色,也會透過 Guest Visions 的形式加入角色培養。

如果後續 Visions 能提供足夠豐富的 Build 變化,加上 Optional Dungeon、Esper 與世界探索能維持傳統 Final Fantasy 的冒險感,《Final Fantasy Resonance》可能會是一款比「Brave Exvius 單機版」更加完整的新作品。

而對沒有接觸過《Brave Exvius》的玩家來說,也不需要因為作品背景而卻步。

至少從目前公開內容來看,《Resonance》真正想服務的,顯然不只是以前的《Brave Exvius》玩家,而是所有喜歡傳統回合制 Final Fantasy 的玩家。

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