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遊戲為少女前線系列的作品,Roguelike類型的戰術RPG,說到Roguelike到底是甚麼???先不要管Roguelike了,等等再解釋,這次來介紹雲圖計劃,這款二次元的卡牌類型,玩法還不錯,重點在於強調角色定位與戰鬥配置模式,需要熟悉一點戰術布局(角色的站位),不過在初步的教學中會引導你,來處理戰鬥時不同狀況,例如地形卡位/障礙排除/遠程移動或攻擊/肉盾的搭配等一些戰術技能!!
Roguelike是什麼?
Roguelike類型的遊戲廣受大眾的喜愛,因為玩法特別,大致上會有著幾個重點:
- 地圖隨機生成
- 存檔規則有限制
- 永久死亡
- 未知與鑑定要素
- 自由開放玩法
掛上Roguelike名詞的遊戲,難度都不低,所以可以來鑑定一下,是不是跟我們想的一樣!!
如果沒有我就翻桌了 (/‵Д′)/~ ╧╧
全角色資訊
建置中
萌新資訊
基本知識
這是一款自走棋/卡牌養成/肉鴿三合一遊戲
- 自 走 棋-戰鬥時放置完畢後,按下開始戰鬥,就會自動對戰,除非釋放技能或是一些戰術需要用手控~
- 卡牌養成-抽角/養成強化系統,養成部分後續再詳述!
- 肉 鴿-跟鴿子沒關係,就是俗稱的rogue類型遊戲,關卡地圖與相關道具的設計,相似於隨機生成的模式!
- 角色分做5種定位類型:戰士/醫師/射手/守衛/特種,善用各類型的定位來處理戰場上的障礙
- 開局的重點除了首抽角色外,盡量以射手/戰士/醫師這3種類型的角色組成隊伍
- 射手-可遠程輸出,無視障礙物隔山打牛,但無法突破護盾型敵人
- 戰士-近戰輸出型,缺點就是一定要零距離輸出,可以靠【機動策略】的【位域躍遷】指定到要移動的位置,優點是可直接輸出護盾型敵人
- 醫師-就是奶媽,戰場超級重點的職業,生存與續航完全要靠醫師來控制!
戰鬥技能效果資訊
增益效果
- 鼓舞:算量傷害小額提升,所有防禦小額下降。
- 昇華:算力提升。
- 效增:技能急速增加5%,上限10層,增益
- 嗜血印記:普攻必定暴擊,並附帶30%生命偷取效果,每次觸發消耗1層印記,增益
- 狂歡:提升自身50點攻速,狂歡狀態下無法被敵人選中,狂歡狀態下無法進行技能充能。
- 看護:每層提供16%減傷,每次受傷時,看護效果移除一層,增益。
- 飽食:物理防禦小額增加。
- 霸體:霸體狀態下不受控制效果影響。
- 躁動:暴擊率和爆傷小額增加。
- 復愈:每3秒每層恢復目標算力10%的生命,持續6秒,上限5層,增益
- 興奮:攻擊力和算力提升80%,獲得10%生命偷取效果。
- 律動光環:攻擊力和算力提升10%。
- 鋼盾:傷害減免提升40%。
- 防禦:防禦力提升5%,可疊加3層。
- 熱舞:閃避概率小幅度提升,閃避攻擊後攻速小幅度提升,可疊加至4層。
- 潛行:移動至最遠敵方周圍空地格子,短暫延遲後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成
(技能數值傷害)。移動期間無法被選中。 - 煙幕場:場內的友方無法成為敵方目標,遠程單位造成的傷害提升50%
減益效果
- 致傷:無法移動,攻擊力和算力下降10%。可疊加。
- 心弱:算量防禦小額下降。
- 失血:每秒受到目標最大生命值0.2%的物理傷害「衍生」,單層傷害每秒最高不超過場中人形最高攻擊力/算力的10%,持續5秒,上限10層,減益。
- 專屬檔案:每層使受到的傷害增加5%。
- 彩染標記:命中率和閃避率下降10%。
- 失明:命中率和閃避率下降40%。
- 燒傷:每層燒傷為終極技提供額外的真實傷害(目前僅為蘇爾和菲涅爾大招提供)
- 冰凍:移速降低50%,每層攻速降低2點上限10層,持續5秒
- 致盲:普攻有80%的概率被敵人閃避,減益。
- 障目:敵方射程降低至2。
- 痛苦面具:算力防禦降低15%,每秒受到算量傷害。
- 烈灼:疊至4層時引爆,每層提供添加者40%算力的真實傷害,引爆後留下燒傷印記。最高可疊至5層。
- 魔音:攻擊力,算力和所有防禦小額下降。
- 龍息:受到算量傷害提升30%,減益
- 錠劑:物理傷害小幅度降低。
- 木馬:攻速降低10點。可疊加。攜帶6層木馬的單位將清空木馬層數並被眩暈,死後木馬層數將會轉移。
- 易傷:受到的傷害提升3%,上限10層,減益
- 感電:3秒後受到25%攻擊者的算力的真實傷害。
控制效果
- 定身:無法移動。
- 禁錮:無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益
- 沉默:打斷技能釋放並暫停自動技能充能,控制效果,減益。
- 控制:影響目標行為的減益效果,包括但不限於眩暈,沉默,嘲諷,繳械,擊退,擊飛等
- 眩暈:無法行動,打斷技能釋放並暫停自動技能充能,控制效果,減益。
- 魅惑:攻擊目標變為友方單位,打斷技能釋放並暫停自動技能充能。控制效果,減益。
- 深度睡眠:無法被選中,無法行動,每秒治療百分比最大生命,持續8秒。睡眠結束後攻擊力,算力,暴擊率獲得提升,持續一段時間。
- 繳械:打斷普攻和技能釋放,持續期間無法普攻且無法釋放技能,控制效果,減益。
- 驅逐:無視霸體,形體被移除場外,無法行動,不會受到傷害,無法作為攻擊目標被選中,控制效果,減益
- 嘲諷:使目標強制攻擊嘲諷釋放者,嘲諷期間無法釋放技能,控制效果,減益
- 擊退:打斷並強制目標向某個方向位移一段距離,控制效果,減益
機制效果
- 真實傷害:傷害值不受普攻防禦和技能防禦影響,不會觸發反傷,生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響。
- 衍生傷害:傷害值受到普攻防禦和技能防禦影響,不會觸發反傷,生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件
- 持續技能:持續類技能生效期間,技能充能暫停。
- 生命護盾:受傷時優先對護盾造成傷害,護盾值不享受治療效果
- 汲取:降低目標屬性,對應提升自身屬性,不可疊加。
- 隱身:無法成為敵方目標。
- 過敏攻擊:對7格範圍內的敵方造成施法者算力相關的算量傷害
- 召喚物:召喚物僅受到角色屬性的加成,不會直接受到函數或者協議的效果。
- 集火:所有角色強制攻擊集火目標,近戰角色會自動尋找攻擊路徑,集火結束後會重新進行攻擊目標鎖定。
- 順劈:向目標進行小範圍揮砍,同時普攻範圍內所有敵方。
資源獲取
體力資源
這遊戲的體力很重要,尤其是用在經驗值與角色突破資源的上面,所以如果有活動贈送務必要拿取,體力通常是用【密鑰閃存卡】的形式儲存,刷資源的重要道具
- 主線/暗域/無盡首次通關獎勵(固定資源)
- 主線/暗域/無盡通關完之後可用體力兌換之獎勵(可選資源)
- 材料副本
- 工廠製作
- 任務系統獎勵
- 各式的活動池資源
- 每日商店禮包
- 課金禮包
金幣(底格幣)資源
- 有加成開放時間務必要注意
- 金幣(底格幣)與下方的經驗資源非常短缺!
- 取得1-探索>資源採集>【底格幣採集】
- 取得2-綠洲>底格銀行
- 可以用在大部分資源上,另外在補給>【特供商店】也可以購買物資
經驗資源
- 有加成開放時間務必要注意
- 經驗分配在開局需額外重要,集中培養依然是這遊戲開局的重點之一
- 經驗非常有限,所以每日一定必解的【作戰經驗採集】
- 加成開放時間一定要刷滿,
- 加成時段如下圖
突破資源
基本打主線任務材料就足夠湊足單一人的量,所以選定好你的角色,培養單一角色的重點!這點非常的重要,要突破除了每天要開刷資源外,最重要還是得推圖解鎖更高級的
- 突破重點目標擺在目前組隊上,初期就醫師/射手/戰士/守護這幾類的資源優先取得
- 突破非常的重要,等級上限完全需要這個,初期可以先集中一位來升,因為還要配合經驗值的量,不能只是光突破而已,經驗沒上去也是沒用的
升星資源
升星我們先來了解一下星級的部分,這邊稱為【心智】,基本上你在抽卡抽到的橘色角色一般都是最高3星,紫色2星,藍色1星,升星不是直接升一顆,而是從擴充的方式來增加的,這邊稱為【心智擴容】!
- 升星,需要的是角色碎片,不同升星階段所需的量不同,會越來越多,可用道具【心智構件】換取,【心智構件】可從抽角獲取,當抽到重覆角色會轉為【心智構件】
- 【心智構件】很珍貴,初期可以先以養成主要推薦角色為主,雖然抽角可以獲得,但是還是要省點用!
- 每天可以打10次,可以從你目前有的角色選擇要取得的,而角色最高可以升到5星,每個升星階段都會解鎖戰鬥技巧與能力,所以勢必要把握每日刷升星的次數!
- 從【探索>碎片搜索】中選擇你要獲取碎片的角色,每位取得都有6個關卡,每首通都有額外的碎片+資源,要解鎖關卡最重要就是角色親密度!
技能強化資源
技能強化需要通關第4扇的4-4關才會解鎖,算有點中期了!
算法資源
每個角色有三個算法區域,包括攻擊性,穩定性和特異性,另外算法的格子是有條件限制的,有三種狀態如下:
- 可安裝-可裝備算法的格子
- 需解鎖-必須要突破或是擴容才會解放
- 不可用-不可使用
算法全屬性加成
主詞條分佈列表
攻擊性 | 穩定性 | 特異性 | |||
---|---|---|---|---|---|
攻擊力(%) | 12% | 防禦 | 56 | 暴擊率 | 8% |
攻擊力(值) | 54 | 最大生命(%) | 12% | 暴擊傷害 | 16% |
算力(%) | 12% | 最大生命(值) | 1280 | 技能急速 | 8% |
算力(值) | 54 | 戰後恢復 | 310 | 治療效果 | 4% |
破甲 | 20 | 效果抵抗 | 50 | 效果抵抗 | 50 |
效果抵抗 | 50 |
副詞條分佈列表
詞條 | 白 | 藍 | 紫 | 橙 | |
---|---|---|---|---|---|
百分比攻擊力 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | |
固定攻擊力 | 5 | 8 | 17 | 28 | |
百分比算力 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | |
固定算力 | 5 | 8 | 17 | 28 | |
百分比生命值 | 1.40% | 2.10% | 4.30% | 7.200% | |
固定生命值 | 154 | 231 | 462 | 770 | |
破甲 | 2 | 3 | 7 | 12 | |
暴擊 | 0.90% | 1.40% | 2.80% | 4.80% | |
暴擊傷害 | 1.90% | 2.80% | 5.60% | 9.60% | |
防禦 | 6 | 10 | 19 | 33 | |
戰後生命恢復 | 36 | 55 | 110 | 184 | |
效果抵抗 | 6 | 9 | 18 | 30.000 | |
造成傷害 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 攻擊性算法獨有 |
受傷減少 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 防禦性算法獨有 |
技能急速 | 0.90% | 1.40% | 2.80% | 4.80% | 特異性算法獨有 |
治療效果 | 0.40% | 0.70% | 1.40% | 2.400% | 特異性算法獨有 |
閃避 | 0.70% | 1.10% | 2.30% | 3.900% | 特異性算法獨有 |
(數據可能會因改版變動)
算法格子目前最大有8格可安裝,安裝的算法分成兩種形式,有1格式與直排2格式,這邊需要了解套裝加成,成套的組合在有限的格子中,去組成2件套或3件套!
- 探索>資源採集>【算法採集】,開啟算法時大約是開完第三扇區3-4關左右,建議這邊戰力最好堆到6000+,準備農算法資源
- 每日會開出不同掉落的算法資源