狂野之心 | 買之前一定要看這篇 | 開局系統說明 | 推薦武器介紹

開局介紹

各位大家好,狂野之心於2/16的晚間,終於正式開放了,這遊戲的平台只有幾個地方有,XBOX/PS5/PC這三個平台,所以要體驗的朋友,可以自行到這三個平台去選擇,這次的文章介紹做一個較為詳細的遊玩解說,那如果還沒買的朋友可以先多爬文,再來決定是否要入手,我在目前的版本並沒有非常的推薦,畢竟優化程度還有一些需要改進(官方也有消息指出要釋出一些優化檔之類的)!所以可以先看網路上Youtuber或是文章的解說~

 

-正式開始 圖多請注意

開場會先給玩家做一個簡易的操作教學,不過這邊的操作是非常基本的,在遊玩的過程才會開始越來越進階,畢竟這款遊戲要控制的動作不少!

 

行動中,很多地方是可以自由攀爬/跳躍/游泳/行走的

 

但因為不算是真正的開放型世界,有些特殊環境還是會有系統限制行動的地方,比方說上圖的獨木橋,手殘黨一定三不五時會掉下去,所以這邊還是由系統幫你定住範圍,你好好的往前就可以了!

 

 

捏臉系統

這種有紙娃娃系統的遊戲一定要配捏臉,其實捏臉系統已經是這類遊戲的基本配備了,手遊都可以捏到很細了,當然光榮這款的細緻程度就不用說了~

 

畢竟三國無雙都可以把每個人弄的跟model一樣了,這款當然也是不能放過!
捏完就是~男的有多帥~女的有多正

捏臉部份我這邊就不介紹太細了!

 

介面資訊

地圖

地圖分詳細地圖/主地圖詳細地圖可顯示較細膩的資訊,包含龍穴的點/你放置的絡繰機關/化獸/路線及採集素材等訊息都可一目了然!

 

主地圖可以看到全區域的地圖與你所在區域,範圍較廣泛,也會標示出各區化獸的分布點

 

絡繰

本作的特色之一,與相同狩獵的遊戲(魔物獵人系列)相比之下,絡繰系統是一個功能強大的機關術,有著可以彈跳或衝刺的高台/偵測化獸的雷達塔/可以幫助越過崎嶇地形的輔助等等,不論是輔助或是攻擊都是可善加利用的!

絡繰是一個很龐大的系統,需要深入研究與劇情解鎖,才會逐步的開放

 

各種不同的絡繰機關都有不同的能力,可隨時輔助獵人戰鬥及日常作業等,但需要材料與解鎖功能

 

物品

這部分我就不詳述了,總之你在地圖中狩獵/採集的資源都會存放到此處

 

通訊

這感覺像是獵人名片的樣子,可以檢視獵人狀態與好友資訊

 

檢索你個人目前的裝備與整體技能狀態

這邊的資訊比較多一些,有全裝備資訊與技能/抗性數據/基本屬性,另外還有接下的委託任務表與文獻

 

圖鑑

所有狩獵大大小小的生物資訊都會列在這邊

就當設定集看吧~不過這邊還有一些資訊可以看,否則要某些素材時會不知道要去哪找~

 

裝備資訊

遊戲初期就會隨劇情解開鍛造功能,這遊戲一切都要自己來!

接下來順便介紹武器種類與新手推薦用的武器

 

如何換武器或護甲?

鍛造場有鍛造武器/鍛造護甲/更換裝備這三樣可以使用,在一般的角色狀態中是無法直接更變的,所以透過此處順便可以強化自身裝備

 

初期可打造的武器種類

初期能用的武器有五種:絡繰刀(武士刀)/大太刀/弓/錘/刃傘,其他有3個種類尚未解鎖,跟魔物比起來感覺少了許多種類(魔物除了上述的之外有單手劍盾/大劍/雙刀/充能(斬擊)斧/矛/操蟲棍/火槍,不過這邊多了雨傘= =)

 

絡繰刀

最基礎的一把武士刀,開局時就可以使用,武士刀我個人覺得平衡不錯,平衡度我區分為攻擊力/速度/硬直程度這幾項,初期很適合新手拿來狩獵,基本上掌握出一個出手原則,不要太貪刀,以免動作收不回來被打飛


大太刀

武器速度非常緩慢,需要習慣魔物的動態,出手才有機會造成損傷,對快速型的敵人很吃虧

實測後補充


大弓

目前唯一可以遠程攻擊的武器,對飛行系敵人或是習慣遠距型戰鬥的人比較有優勢,所以看場合使用且很吃技術的一把武器

實測後補充


大槌

距離最短且硬直超大的武器,但擁有不錯的破壞能力!

實測後補充


刃傘

速度與機動性是目前全武器最高的,也是吃技術的一種武器

實測後補充


以上武器的說明我後續會再補充,畢竟才出一天要真的全都測完需要點時間!

 

初期可打造的護甲種類

目前怪物只有一星的老鼠/山豬/琥珀王(爆槌龍?)所以能鍛造的護具有限!

 

連線實測

連線跟怪物激鬥的時候會有不大順的感覺,家機可能不會(怪不得PS4沒有上),目前我電腦顯卡用RTX3060還是有點不大夠力!玩之前要保持順暢感還是要調整一下遊戲設定!

 

總結

這次的心得大概就是:

角色方面-

這部分我覺得沒問題,畢竟光榮特庫摩角色的成熟度已經很好了,隨便三國志或是三國無雙拉個人進來都好,所以這方面不論造型或是戰鬥的動作感都很OK!

 

怪物方面

怪物的部分,我覺得有可能魔物獵人那邊給的壓力有點大,畢竟魔物獵人的賣點就是那些魔物,主角是怪物啊!所以在玩的過程有時會有點斷層感,就是銜接的感覺會斷掉,本來在A點下一秒怎麼瞬移到B點了,或是怪物的關節運動有點...說不上的微妙感,順暢度我覺得能會在優化吧!畢竟玩過魔物的世界跟RISE,不免會把這種印象直接套入,太接近那種的感覺...

 

遊戲方面

玩過魔物的玩家都知道下一步是要幹嘛!除了劇情跟絡繰系統很好其之外,大概就是跟魔物一樣,農素材做裝還有強化鋼彈 的哈囉,差不多就是這些套入進行,未來應該就是不斷出新怪物,然後可能需要利用絡繰機關來擊破,可以慢慢關注後續的消息!

不過我覺得絡繰應該是蠻有的玩,畢竟種類很多,也許之後會有更多可以跟武器配合的機關!

 

整體

最後簡單總結一下就是,我不敢推薦主要是優化真的需要點時間,魔物大家玩一玩感覺已經很成熟了,玩這款除非不要有那種玩魔物的感覺帶入,不然一定會有...為甚麼會這樣,不是要那樣嗎XD~當然如果你是新玩家可以先爬文看看或是看影片的感覺再來決定,不過我相信應該會越來越好啦~畢竟才剛開始!

這次我的心得文章先到這邊了~如果有玩的朋友可以跟我們約連線喔^^

 

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