《劍靈 2》的遊戲特色之一「Soul Action」靈魂共鳴即時戰鬥,讓玩家掌握目標敵人進行迴避與反擊的刺激手感,體驗戰鬥的樂趣。官方這次進一步推出「靈魂之友的特別邀請」活動,玩家可以在今日公開的事前預約網站中查找邀請碼序號,並前往活動網頁輸入靈魂之友邀請碼進行登錄,快來預約喔!
打寶夥伴
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卡普空近期在股東大會中,發行商說明該系列作品為[卡普空歷史最悠久的作品之一],真的有這麼久嗎?我找了一下洛克人的歷史,初代洛克人首作誕生於為1987年12月17日,距離超過3x年了,後來洛克人我印象中...大約到11代之後就沒什麼有下文了,不過近期卡普空也開始有新想法了
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來介紹深空之眼這部作品,剛開始接觸的時候感覺有點像是崩壞那類的作品,不過玩了大約幾天,感覺操作手感還不錯,利用這個機會把這部作品的重點整理一下給大家,4月18日要開測試服了!一起來享受這款遊戲帶來的新體驗吧!!
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火柴人M是一款休閒放置類型的手遊,而這款是火柴人系列的首款放置遊戲,這款感覺進化了很多,我就從遊戲系統慢慢地一步步說明,讓大家了解這款遊戲!首先玩法算容易了,就是瘋狂的推圖解鎖功能,放置類的套路大同小異,集中培養,每日資源,推薦角色,全種族搭配都差不多圍繞在這些玩法!
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眾神派對 從遊玩的各項功能來反推推薦角色,這遊戲不是一對打到底的,如果你不熟悉角色的技能作用,只是單憑網路推薦去玩,會失去許多的樂趣,再來有些關卡你會推不動,所以本篇攻略會做詳細的技能說明與角色隊伍搭配,讓新手與老手都可以嘗試不同的組合所帶來的新鮮感!!
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利用LoRA做出屬於你的夢幻角色,這次來教大家做屬於你的夢幻風格寫真,還有一些需要用到的功能,要做出超級模特兒,我們需要以下材料: Kohya’s GUI/Lo…
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這次暗黑破壞神4的野蠻人,我一開始玩的時候,最大的感覺就是有種...笨重感就是沉沉的,跟你之前如果有玩過暗黑破壞神3的野蠻人或是其他暗黑的感覺相比,就是笨重的厚實感有出來,出手的感覺就可以體現出打擊感,相對的面對敵人時間差拿捏,就要習慣一下,針對1X級左右給一點小心得!!
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本篇來解說一下 精靈M:無盡冒險裝備戰力心得,我這邊遊玩時間大約落在20天左右,戰力約到了56萬左右,我只能說無課真的很辛苦,包包的欄位真的超級得不夠,這遊戲光是一般掛機掉落物就一堆了,更不用說活動特殊物品/各類強化素材等等,這部分有關係你到底能攜帶多少裝備量,因為帶個量越大拆的裝就越多,自然素材也會多!
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我花了一點時間,把目前的Stable Diffusion AI模型庫做一個整理,這樣方便網友要生成2D或是真人圖像比較好做比對!要生成這些資料真的很花算力,只能靠晚上半夜或是白天上班時段,算力比較足夠的時候生成!其實光是2次元類型就好多種~非常佩服有這麼多種風格!!
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ChatGPT的笑點真的很爛,不過這部影片,主要是教大家利用AI技術快速製作出四格漫畫,只要動動你的大腦跟手指,瞬間幫你產出上百張的同質性圖片,配合你的腳本需求,來安排與編修,加速縮短了繪製與構圖思考的時間,AI繪圖真的很強大!
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這次的主題是Stable Diffusion,最近AI崛起,到處都有AI相關的東西,不論是Introducing ChatGPT – OpenAI或是繪圖型的AI等等,好多可以利用網路運算得出的加工品~到底Stable Diffusion有多驚豔~我們一起來看看喔!!
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精靈M:無盡冒險 本篇來做一個遊玩1X天的心得,這款是MMOPRG類型的手遊,不過這款遊戲有別於其他遊戲的裝備系統,每轉職一次就會開放新的全套裝備欄位,所以越轉到後面要裝的裝備就會越多!我會把所有心得與玩法功能大概解說一下!