![圖片[1]-史雷達|三武器強度分析、技能效果、培養方向與實戰推薦-打寶夥伴](https://1p2pstart.tw/wp-content/uploads/31304c7aa520260318142945.webp)
在《七大罪:Origin》裡,史雷達是一名定位相當鮮明的 SR 角色。雖然整體評價不像頂級核心那麼誇張,但他的三種武器型態各自有不同用途,分別對應火炎爆發輸出、出血壓制、以及暈眩連攜與 Burst 輔助。如果你剛好缺一名能補狀態、補控場,或能在特定隊伍內打出不錯配合效果的角色,那史雷達其實有一定培養價值。
這篇攻略會完整整理史雷達的整體評價、三種武器型態分析、技能效果、潛能突破內容、培養優先順序與適合玩家類型,幫你快速判斷這名角色值不值得投入資源。
史雷達角色總評
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 角色名稱 | 史雷達 |
| 稀有度 | SR |
| 可用武器 | 大劍(火炎)、斧(物理)、三節棍(物理) |
| 綜合強度評價 | A |
| 首抽推薦度 | B |
| 角色定位 | 爆發輸出、出血壓制、暈眩控場、連攜起手 |
| 培養建議 | 可培養,但較偏隊伍需求與特定玩法使用 |
整體來看,史雷達屬於有明確用途,但泛用性不算頂級的角色。他並不是那種放進任何隊伍都強的萬用型角色,而是更吃武器定位與隊伍搭配。也就是說,如果你的隊伍剛好需要他的機制,他的表現會不錯,但若陣容與節奏不合,他的價值就會下降不少。
因此,史雷達的評價落在 A 級其實是很合理的。他不是弱角,只是更偏向中功能、中戰術性的角色,而不是能單靠自己扛起整隊強度的主核。
三種武器強度評價一覽
| 武器型態 | 屬性 | 定位 | 評價 | 簡評 |
|---|---|---|---|---|
| 大劍 | 火炎 | 火炎爆發輸出 | S | 圍繞火炎 Burst 與暈眩條件打爆發,傷害設計最完整。 |
| 斧 | 物理 | 出血壓制 / 增傷輔助 | A | 能掛出血、降暴抗、上深傷,適合持續壓血與配合隊友集火。 |
| 三節棍 | 物理 | 暈眩控場 / 連攜起手 / Burst 輔助 | B | 擅長當連段起點,但更吃操作與隊伍配合,單獨價值較有限。 |
史雷達值不值得培養?
答案是可以培養,但要看你的隊伍需求。如果你希望找一名單純泛用、丟進任何關卡都能穩定發揮的 SR 角色,那史雷達不一定是最優先選擇。可如果你手上剛好缺少火炎 Burst 收割手、出血工具人,或是想補一名能夠先手暈眩與幫隊伍推 Burst 的連攜型角色,那他就會有不錯的上場空間。
簡單說,史雷達是那種看起來不是最亮眼,但在特定隊伍裡能做很多事的角色。他的價值不在於絕對數值,而是在於能不能把自己的狀態機制與隊伍節奏接起來。
大劍型態評價與玩法分析
大劍是史雷達最強、也最值得優先考慮的武器型態。這把武器的核心概念很明確,就是圍繞火炎屬性 Burst 狀態去打出傷害與控制連動。
他的被動效果讓自己在攻擊火炎 Burst 狀態的敵人時,傷害提高 15%,而且特殊攻擊還會被強化成高倍率版本。這代表只要你的隊伍能穩定讓敵人進入火炎 Burst 狀態,史雷達的大劍輸出就會直接往上跳一個檔次。
更關鍵的是,他的必殺技在命中火炎 Burst 狀態敵人時,還能附加 5 秒暈眩效果。接著再搭配普通技能「力量重擊」去打暈眩敵人時,又能再額外提高 20% 傷害。也就是說,大劍史雷達的傷害邏輯不是單純按技能,而是Burst → 必殺暈眩 → 普通技能追打的連續爆發。
這把武器的優點是爆發邏輯清楚,只要隊伍能配合火炎 Burst,傷害與控場都能兼顧。缺點則是比較吃隊伍條件,不是自己一個人就能把整套傷害循環完整打出來。因此,大劍史雷達適合放在火炎系陣容裡當副輸出或條件爆發手。
斧型態評價與玩法分析
斧型態的史雷達更偏向持續傷害與增傷輔助。這個型態最大的特色,就是透過特殊攻擊給敵人掛上出血效果,並在後續以必殺技進一步施加深傷,讓敵人承受的傷害提升 25%。
這讓斧史雷達不只是單純打傷害,而是具備一定的隊伍放大器功能。只要你能先讓敵人持續維持出血,隊伍內的其他角色就能藉由他的被動效果,對出血敵人提高暴擊傷害 30%。這對主打暴擊的輸出角色來說很有幫助。
此外,斧的特殊攻擊如果蓄滿力,還能額外降低敵人的暴擊抗性 20%。這代表斧史雷達的完整玩法其實很適合壓制單體菁英或 Boss,先上出血,再慢慢疊增傷與暴擊優勢,最後讓整隊一起把目標收掉。
不過要注意一點,原始技能資料中的出血說明顯示為風屬性持續傷害,這在武器屬性為物理的情況下會顯得有點特別。就實戰定位來看,這不影響斧型態本身的核心用途,重點仍然是掛出血與打增傷鏈。
三節棍型態評價與玩法分析
三節棍型態的史雷達是三把武器裡最偏功能與連攜的一把。他的特色是可以穩定給敵人附加暈眩,再透過普通技能與切換技能針對暈眩敵人快速累積 Burst Gauge,讓整個隊伍更容易進入 Burst 節奏。
特殊攻擊可以直接暈眩 5 秒,普通技能在命中暈眩敵人時,會每一下額外累積 30 點 Burst Gauge,而切換技能命中暈眩敵人時則能額外增加 100 點 Burst Gauge。這讓三節棍史雷達很適合當成連段起手點,先把敵人控住,再幫隊友接出更完整的爆發節奏。
另外,他的被動是在自己啟動 Burst 時回復 2 點切換點數,必殺技則能在 30 秒內提高全隊切換技能傷害 40%。從設計上可以明顯看出,三節棍史雷達是偏向切換流、連攜流的輔助型角色。
這把武器的問題在於,它很吃整隊操作與節奏理解。如果你的隊伍不是圍繞切換技能、暈眩控制與連攜 Burst 在運作,那三節棍的價值就會被壓低很多。所以整體評價才會落在 B 級。
史雷達冒險技能
| 技能類型 | 技能名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 冒險技能 | 消除氣息 | 重置普通怪物的敵對狀態,並在持續消耗體力期間,不會被普通怪物主動敵對。 |
這個冒險技能偏向地圖探索便利型效果。對於跑圖、避怪、快速通行來說算是有用,但它並不是決定角色強度的核心,因此只需要知道有這項便利性即可。
大劍技能效果完整整理
| 技能類型 | 技能名稱 | 效果說明 |
|---|---|---|
| 被動 | 烈焰灼燒 | 自身攻擊火炎屬性 Burst 狀態的敵人時,傷害提高 15%,並在 10 秒內強化特殊攻擊,使其造成攻擊力 242% 的傷害。 |
| 普通攻擊 | 巨劍斬 | 對敵人造成攻擊力 143% 傷害。1 段 21%、2 段 23%、3 段 36%、4 段 63%。 |
| 特殊攻擊 | 終結打擊 | 冷卻 7.5 秒。對敵人造成攻擊力 186% 傷害。 |
| 普通技能 | 力量重擊 | 冷卻 12 秒。對敵人造成攻擊力 278% 傷害。若敵人處於暈眩狀態,傷害再提高 20%。 |
| 切換技能 | 一擊 | 對敵人造成攻擊力 118% 傷害。 |
| 必殺技 | 力量粉碎 | 冷卻 10 秒,消耗魔力 3。對敵人造成攻擊力 416% 傷害;若攻擊目標處於火炎屬性 Burst 狀態,則附加 5 秒暈眩效果。 |
斧技能效果完整整理
| 技能類型 | 技能名稱 | 效果說明 |
|---|---|---|
| 被動 | 血痕 | 隊伍中的角色攻擊帶有出血效果的敵人時,暴擊傷害提高 30%。 |
| 普通攻擊 | 戰斧揮擊 | 對敵人造成攻擊力 51% 傷害。1 段 12%、2 段 15%、3 段 24%。 |
| 特殊攻擊 | 蓄力重擊 | 冷卻 9.4 秒。依蓄力階段造成攻擊力 64% / 110% 傷害,並附加 20 秒出血效果。若為滿蓄力,則再使敵人 30 秒內暴擊抗性降低 20%。 |
| 出血效果 | 持續傷害 | 每秒造成相當於已造成傷害 10% 的持續傷害,並降低治癒效率 20%;若發生暴擊,治癒效率額外再降低 6%,最多疊加 10 次。 |
| 普通技能 | 蓄力戰斧 | 冷卻 12 秒。使自身在 20 秒內獲得出血強化效果,並對敵人造成攻擊力 121% 傷害。出血強化效果為出血傷害提高 20%。 |
| 切換技能 | 戰斧斬擊 | 對敵人造成攻擊力 63% 傷害。 |
| 必殺技 | 血腥揮斬 | 冷卻 10 秒,消耗魔力 3。對敵人造成攻擊力 190% 傷害。若最後一擊命中帶有出血效果的敵人,則必定暴擊,並附加 15 秒深傷效果。深傷效果為目標受到傷害提高 25%。 |
三節棍技能效果完整整理
| 技能類型 | 技能名稱 | 效果說明 |
|---|---|---|
| 被動 | 咆哮假面 | 自身啟動 Burst 時,回復 2 點切換點數。 |
| 普通攻擊 | 三連揮擊 | 對敵人造成攻擊力 102% 傷害。1 段 15%、2 段 16%、3 段 26%、4 段 45%。 |
| 特殊攻擊 | 鎖鏈穿刺 | 冷卻 10.5 秒。對敵人造成攻擊力 93% 傷害,並附加 5 秒暈眩效果。 |
| 普通技能 | 鎖鏈突刺 | 冷卻 16.2 秒。對敵人造成攻擊力 171% 傷害。每次命中暈眩中的敵人時,額外累積 30 點 Burst Gauge。 |
| 切換技能 | 刃波 | 對敵人造成攻擊力 86% 傷害。若命中暈眩中的敵人,額外累積 100 點 Burst Gauge。 |
| 必殺技 | 鋼鐵怒濤 | 冷卻 10 秒,消耗魔力 3。30 秒內使全隊切換技能傷害提高 40%,並對敵人造成攻擊力 252% 傷害。 |
史雷達潛能突破效果總覽
大劍潛能突破
| 突破階段 | 效果 |
|---|---|
| 1凸 | 攻擊力 +3%、防禦力 +2%、最大 HP +1%。 |
| 2凸 | 強化後特殊攻擊技能威力提高 20%。 |
| 3凸 | 攻擊力 +6%、防禦力 +5%、最大 HP +2%。 |
| 4凸 | 普通技能威力提高 20%。 |
| 5凸 | 普通技能命中火炎屬性 Burst 狀態敵人時,對自身周圍造成持續 5 秒、每 0.5 秒造成攻擊力 8% 的傷害。 |
| 6凸 | 強化後特殊攻擊技能威力提高 50%。 |
| 7凸 | 強化後特殊攻擊命中時,普通技能冷卻時間縮短 50%。 |
| 8凸 | 攻擊力 +9%、防禦力 +7%、最大 HP +3%。 |
| 9凸 | 必殺技威力提高 30%。 |
| 10凸 | 必殺技最後一擊追加攻擊力 120% 傷害。 |
斧潛能突破
| 突破階段 | 效果 |
|---|---|
| 1凸 | 攻擊力 +3%、防禦力 +2%、最大 HP +1%。 |
| 2凸 | 切換技能威力提高 25%。 |
| 3凸 | 攻擊力 +6%、防禦力 +5%、最大 HP +2%。 |
| 4凸 | 特殊攻擊威力提高 25% / 35%。 |
| 5凸 | 普通技能最後一擊追加攻擊力 55% 傷害。 |
| 6凸 | 普通技能威力提高 30%。 |
| 7凸 | 切換技能命中時,對敵人附加 20 秒出血效果。 |
| 8凸 | 攻擊力 +9%、防禦力 +7%、最大 HP +3%。 |
| 9凸 | 特殊攻擊威力提高 70% / 90%。 |
| 10凸 | 必殺技最後一擊威力提高 100%。 |
三節棍潛能突破
| 突破階段 | 效果 |
|---|---|
| 1凸 | 攻擊力 +3%、防禦力 +2%、最大 HP +1%。 |
| 2凸 | 普通技能威力提高 15%。 |
| 3凸 | 攻擊力 +6%、防禦力 +5%、最大 HP +2%。 |
| 4凸 | 特殊攻擊威力提高 35%。 |
| 5凸 | 特殊攻擊可使用次數變為 2 次;若發生暴擊,普通技能冷卻時間縮短 50%。 |
| 6凸 | 對暈眩敵人使用普通技能時,額外增加 30 點 Burst Gauge。 |
| 7凸 | 必殺技命中時,使敵人全屬性 Burst 抗性降低 20%,持續 30 秒。 |
| 8凸 | 攻擊力 +9%、防禦力 +7%、最大 HP +3%。 |
| 9凸 | 普通技能威力提高 45%。 |
| 10凸 | 普通技能最後一擊追加攻擊力 80% 傷害。 |
史雷達突破培養重點
如果你打算把史雷達當成中長期角色培養,建議優先看那些會直接影響循環與機制完成度的突破節點,而不是只看面板加成。
大劍方面,關鍵點會落在 5凸、7凸、10凸。5凸開始,普通技能打到火炎 Burst 敵人後會產生額外範圍持續傷害,7凸則能靠強化特殊攻擊縮短普通技能冷卻,讓整體循環順很多,10凸則進一步補上必殺收尾爆發。
斧方面,比較值得注意的是 7凸、9凸、10凸。7凸之後,連切換技能都能上出血,會讓整體掛狀態手感變得更穩。9凸與10凸則是明顯強化特殊攻擊與必殺技的輸出價值,讓他不只會掛異常,也能補上更實際的傷害。
三節棍方面,最有感的是 5凸、6凸、7凸。5凸讓特殊攻擊能用兩次,等於控場頻率明顯提高;6凸進一步增加暈眩目標的 Burst 累積;7凸則讓必殺技開始有削減敵方 Burst 抗性的功能,整體更接近完整的連攜輔助角色。
武器培養優先順序推薦
| 推薦順位 | 武器 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 大劍 | 整體機制最完整,圍繞火炎 Burst 的爆發與控場連動最明確。 |
| 2 | 斧 | 適合出血體系與暴擊隊伍,能提供持續壓制與增傷效果。 |
| 3 | 三節棍 | 偏操作與連攜輔助,需要隊伍配合度高,泛用性最弱。 |
史雷達適合哪些玩家?
第一種是已經有明確屬性或異常隊伍方向的玩家。如果你正在組火炎隊、出血隊,或想玩暈眩與切換連攜,那史雷達能剛好補上你需要的那塊拼圖。
第二種是喜歡研究隊伍搭配的玩家。史雷達不是那種無腦高泛用角,他比較適合願意去理解狀態、節奏與隊伍銜接的人。你越懂怎麼把 Burst、異常、切換與控制串起來,他的價值就越高。
第三種則是平民或中資源玩家。因為他本身是 SR,取得與補凸相對容易,若你不追求最頂級的卡池角色,而是想用有限資源補齊某些隊伍功能,那他是可以考慮的角色。
史雷達首抽值得刷嗎?
以首抽角度來看,史雷達不算特別推薦當作第一目標。原因不是他沒用,而是他的強度更偏向條件型發揮。他通常需要搭配特定屬性狀態、特定隊伍方向,才能把優勢完整打出來。
所以如果你是想追求開局最穩、最無腦的強度帳號,首抽通常還是會優先找那些更通用、更多數情況都能直接扛場的角色。不過如果你抽卡過程中有拿到史雷達,也不用失望,因為他在中期開始其實很容易因為隊伍需求而重新上場。
史雷達整體優缺點整理
優點
- 三種武器用途分明,能對應火炎、出血、暈眩三種玩法。
- 大劍型態有不錯的條件爆發能力,輸出設計相對完整。
- 斧型態可上出血、深傷與暴擊增益,適合持續壓血型隊伍。
- 三節棍型態能提供暈眩與 Burst 累積,適合連攜體系。
- SR 角色取得與補凸相對容易,培養成本較低。
缺點
- 泛用性不算高,整體比較吃隊伍需求。
- 三節棍單看數值不突出,較依賴操作與配合。
- 大劍需要火炎 Burst 條件,否則輸出優勢不夠穩定。
- 斧型態偏持續傷害與增傷,不是爆發型玩法玩家的首選。
結論:史雷達是不是值得練的功能型 SR?
總結來說,史雷達是一名值得視隊伍需求培養的 SR 角色。他不是那種所有人都必練、所有場合都頂尖的角色,但如果你剛好需要火炎 Burst 爆發手、出血壓制工具人,或是暈眩連攜起手角色,那他能提供的功能其實相當明確。
在三把武器中,最推薦優先投資的是大劍,因為它的技能連動最完整,強度也最穩。斧則適合走異常與持續壓制隊伍,三節棍更偏向進階連攜玩法。若你本身喜歡玩隊伍配合型角色,而不是只追求單純面板,那史雷達會比表面看起來更有價值。





