本次來介紹人物各種屬性的說明,前幾天有很多朋友問我屬性的一些問題,那我這次來做一個,全職業個屬性的分析解說,讓大家能夠對屬性可以更加瞭解!
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Toggle五維屬性
這邊對應的就是,五大職業基本所需要的主屬性:
- 耐力-盾衛
- 力量-獵影
- 智慧-魔導
- 精神-靈醫
- 靈巧-槍手
主屬性 | 屬性說明 | 增加數值 |
耐力 | 增加生命值 | 50點生命(+1點耐力) |
力量 | 增加物理攻擊/格檔 | 1點物攻/1點格檔(+1點力量) |
智慧 | 增加魔法攻擊/暴擊 | 1點魔攻/1點暴擊(+1點智慧) |
精神 | 增加魔法攻擊/抗暴 | 1點魔攻/1點抗暴(+1點精神) |
靈巧 | 增加物理攻擊/精準 | 1點物攻/1點精準(+1點靈巧) |
五維的部分可以當成是職業的走向,基本上你武器防具的詞綴,不會出現當前職業外的主屬性,例如法師出力量,槍手出精神之類的,所以主屬性已經有部分是配點防呆狀態,嚴格來說沒有自由的配置!
那麼這邊我就順便分析一下遠近職業的部分
進戰系
盾衛跟獵影這兩個屬於進戰系的職業,再增加數值上面,系統給予的就是有利於職業使用的屬性
- 盾衛-是增加生命可以加強保護抵抗作用,只有單純給生命,就是希望能多點扛傷
- 獵影-提高格檔,這邊的格檔為免傷(在相同等級的敵人攻擊時,有概率減免30%傷害),主要輸出打手,如果扛不了基本傷害就不用輸出了,因為不像盾衛這麼硬
遠程系
三個遠程系的職業,一樣也是系統給予能夠讓職業能力平衡的屬性
- 魔導-增加魔攻與暴擊,定位非常明顯就是要讓他輸出用,兩個附加屬性都是以攻擊為主
- 靈醫-補血看魔攻,抗暴目的就是降低敵人暴擊率還有暴擊傷害,以免三兩下就被KO了
- 槍手-跟魔導一樣是雙攻擊類屬性,差別只是物理跟魔法
基礎屬性
較為值觀的通用屬性,基本的輸出/防禦/治療這幾種項目
- 生命值-血量不用解釋了
- 魔法值-釋放技能所需的法力值
- 物理攻擊-物理輸出的傷害量,競技場對戰效果會降低
- 魔法攻擊-魔法輸出的傷害量或是治療的量,競技場對戰效果會降低
- 物理防禦-對上同等級的敵人,承受物理傷害會降低X%
- 魔法防禦-對上同等級的敵人,承受魔法傷害會降低X%
- 治療-治療技能的恢復量
戰術屬性
這邊是在戰鬥上能夠運用技巧/策略的屬性,掌管的面相非常多元
- 忽視物防-無視上述的物理防禦,不可減至0以下
- 忽視魔防-無視上述的魔法防禦,不可減至0以下
- 暴擊-可增加的暴擊機率,針對同等級的目標做基準
- 暴擊抗性-降低敵人暴擊率還有暴擊傷害
- 精準-對同等級的目標做基準,提高X%發動機率,成功觸發會提高攻擊或治療約20%~60%,但是這部分跟格檔會做比較
如果精準高於格檔,那攻擊時就會無視格檔屬性!! - 格檔:跟精準是互相抵抗的,格檔可以在同等級目標中,提高減傷30%傷害的命中概率(基本減傷是固定的),再來下方稀有屬性中,有格檔減傷屬性,如果你有提升這個部分,也會提高格檔機率與減傷%數!
如果格檔高於精準,那對方攻擊時就會觸發不了精準!!
備註:槍手屬高精準職業/獵影屬高格檔職業,所以其實這兩職業都必須把核心的主屬撐高 - 迴避:你可以當成是無敵,提高傷害免疫機率
- 反彈傷害:回彈至對手傷害,可造成燒害來源的等量傷害
- 生命汲取:吸血,攻擊到對手,自身可恢復等量生命
稀有屬性
這邊的屬性變化性很多,也是最繁雜的屬性項目
- 急速-技能詠唱與冷卻時間,不是移動速度喔
- 風行-這才是角色移動速度喔
- 咒邪-負面的命中率與持續時間
- 祝福-抵抗負面的命中率與減少持續時間
- 格檔減傷-提高減傷基本的30%+X%
- 暴擊傷害-提高觸發暴擊的傷害,暴擊傷害+X%,治療暴擊也吃這項加成
- 魔法恢復-固定每5秒會固定恢復魔力,直到上限滿為止,戰鬥中也會恢復
- 傷害加成-百分比提高傷害與治療
- 傷害減免-百分比減少傷害
- 裝備物攻加成-裝備帶來額外百分比加成(增加基礎屬性物理攻擊)
- 裝備魔攻加成-裝備帶來額外百分比加成(增加基礎屬性魔法攻擊)
- 裝備物防加成-裝備帶來額外百分比加成(增加基礎屬性物理防禦)
- 裝備魔防加成-裝備帶來額外百分比加成(增加基礎屬性魔法防禦)
- 裝備生命加成-裝備帶來額外百分比加成(增加基礎屬性生命)
競技屬性
就是PVP或是勇者對戰專用的各類屬性加成
- 競技攻擊-競技場或是與勇者對決時,所增加的攻擊
- 競技生命-競技場或是與勇者對決時,所增加的生命
- 競技物防-競技場或是與勇者對決時,所增加的物理防禦
- 競技魔防-競技場或是與勇者對決時,所增加的魔法防禦
其他屬性
副本類對抗首領/菁英時或對抗玩家,所追求的屬性項目
- 對首領傷害增加-對抗首領級別時,增加傷害
- 對首領傷害減少-對抗首領級別時,減少傷害
- 對菁英傷害增加-對抗菁英級別時,增加傷害
- 對菁英傷害減少-對抗菁英級別時,減少傷害
- 對玩家傷害增加-對抗玩家時,增加傷害
- 對玩家傷害減少-對抗玩家時,減少傷害
以下是變身狀態時的屬性加成
- 變身攻擊
- 變身生命
- 變身暴擊
- 變身精準
- 變身格檔
- 變身暴擊抗性
以上就是角色全屬性的項目與一些分析說明,基本上你是甚麼職業,追求的方向,就是朝主屬做基準,再怎樣裝備給予的屬性都是會偏向這個方向,你不管後續卡牌或是貓靈,選擇也可以這樣做選擇,我在Youtube各職業說明,就已經有標示方向了!