改變Valve命運的戲劇性交易:《戰慄時空》的關鍵時刻
1998 年,Valve 推出《戰慄時空》(Half-Life),取得巨大成功。然而,與發行商 Sierra 的初始合約限制了 Valve 對續作的控制權。為奪回《戰慄時空》系列的主導權,Valve 的首任市場長 Monica Harrington 與共同創辦人 Gabe Newell 採取強硬策略,威脅若不重新談判,Valve 將停止開發新遊戲。最終,Valve 成功收回 IP 版權,為日後推出《戰慄時空2》及其他經典作品鋪平道路,奠定公司在遊戲產業中的領導地位。