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暗黑破壞神 IV

  • 暴雪在更新發布之前,釋出了1.2.1版本的官方補丁說明,詳細介紹了這些新功能。當涉及到更容易重置巔峰盤的能力時,暴雪表示已經充分聆聽了玩家的反饋,並且「重新設計全部或大部分巔峰點數」現在將變得更加簡單,因為他們在巔峰盤上添加了「全部重置」按鈕。

  • 《暗黑破壞神4》S2 血之賽季對遊戲進行了多項改進,包括提高坐騎速度、增加儲藏箱容量、改善裝備排序和篩選功能、增加經驗值和怪物數量,以及改進地城路線等。這些改進讓很多玩家感到這終於是一款可以正常遊玩的遊戲。如果你想在本季中快速提升等級,有兩個主要方法可供選擇:

  • 這次的《暗黑破壞神4》第2賽季(血之賽季),暴雪進行了重大的遊戲調整,特別是在傷害計算方面(如爆傷和易傷),使得之前較不強大的角色流派也有了更多遊玩價值。此賽季的主題圍繞吸血鬼異能,提供了許多傷害提升的機會。以下是我們對一些主要職業流派的專業詳細說明:

  • 在《暗黑破壞神4》的第二賽季中,官方新增了五位終極大頭目,這些BOSS提供了特殊的挑戰,以及各自的專屬掉落,使遊戲後期的體驗更具耐玩性。以下是這些終局頭目以及如何召喚它們的方式,本篇將5位頭目具體位置還有招喚素材列出!

  • 這篇針對暗黑破壞神4 1.1.1版本職業之外的玩法來做一點整理,越來越多玩家被暗黑4的弱化與機制搞得昏頭轉向的,前幾天越等打世界3的伊萊亞斯也是打到快吐血,不過暴雪終於在前幾周要來談談這次大改版的方向,以下是根據官方資料翻譯來的,有部分名詞還在修正,大概看看應該不難理解!

  • 暗黑破壞神4 中有許多手段可以提升角色裝備,「地獄浪潮」是其中一項採取高風險高回報理念設計的機制,每隔一段時間從「大乾原」、「卡基斯坦」、「哈維薩」、「斯科斯格倫」以及「碎峰嶺」五區隨機挑選一區發動惡魔入侵事件,除大量棘手的惡魔出現外,也會出現名為「苦痛贈禮」的寶箱。

  • 這次暗黑破壞神4的野蠻人,我一開始玩的時候,最大的感覺就是有種...笨重感就是沉沉的,跟你之前如果有玩過暗黑破壞神3的野蠻人或是其他暗黑的感覺相比,就是笨重的厚實感有出來,出手的感覺就可以體現出打擊感,相對的面對敵人時間差拿捏,就要習慣一下,針對1X級左右給一點小心得!!