暗黑破壞神永生不朽 | 玩法與UI介紹

前幾天我們得知了-暗黑破壞神永生不朽終於有進一大步的消息了,等到老納我都快朽了,然而這次BLIZZARD在這次的暗黑同時出了手機與PC版本,老衲我頓時冒出了很多的問號,所以這版本到底是啥,不過我個人是覺得多一個PC版本也沒差,至少不用模擬器運作,再來暗黑這類的打寶遊戲沒有耗個幾小時是不可能了,用手機真的是苦了我們的雙眼還有雙手...好了那我這邊來蒐集一些相關資訊,來跟大家一起分享吧!

4/25 MAKING DIABLO IMMORTAL FOR PC

4月25號發布了一些資訊,來看看有沒有特別一點或是新的玩法:
熟悉的工具 FAMILIAR TOOLS

有多熟悉?都還沒摸過怎麼知道熟悉,想必是針對有接觸過前作的玩家,操作模式應該是不陌生,這次的操作介面想必是更多元吧!


可以對應PC的鍵盤/滑鼠W/A/S/D+左右鍵

 


還有遊戲控制器(controller),另外就是手機模式的操作,這邊不論何種裝置都可以自訂慣用模式,除了同時有多裝置的呈現外,自訂控制應該算是基本功能吧!

 

不朽的用戶介面 IMMORTALIZING THE USER INTERFACE

[bafg id=”552″]

標題已經很明顯跟你說就是不朽的UI了,絕不會讓你失望的介面,這邊有一段是重點,暗黑破壞神永生不朽本身就是以行動裝置為主,UI介面相對一定會比較大,畢竟我們大人的手指都比較粗,所以團隊在開發時將,各部元件都縮放得很是適中,如地圖的擺放/大小,頭像按鈕等等,這真的是一大挑戰,畢竟暗黑就是很即時的動作遊戲,相對某些職業都很吃控制技術,所以在介面的整體體驗如果沒有一定的程度,這部分將會變成很大的硬傷

 

選單介面 MENU INTERFACES


這次暗黑破壞神永生不朽要同時完成手機與PC上的發布,想必是一大工程,而且暴雪希望2邊的優化可以做到完整,這邊還是要等上市之後玩家體驗才有辦法了解,從新聞的部分得知有快捷鍵的增設,不過暗黑不是都會有嗎?用點擊的太慢了~這點應該不算是什麼新功能吧!!

 

聊天功能 CHAT EXPERIENCE

如果是語音功能就好多了,如果小畫面要打字真的有點難度,有時光點到正確的位置都有點難,更何況這種即時類型的遊戲


目前有釋出的一些功能

傳奇寶石/共鳴 Legendary Gems

這部分我很驚豔,插上的傳奇寶石可以成長,接著在成長過程中會改變外觀,不只一種階段,在官方的概念圖中,不同職業有對應不同的裝備,傳奇裝備有不同的獨特外觀,這點在過去暗黑破壞神3(DIABLO III)大家在熟悉不過了,傳奇裝可反映在身上的不同視覺外貌,這次增加了傳奇寶石的加持,在成長共鳴到最高級後還有額外的翅膀可以解鎖

 


如果暗黑的練功農度設定的恰到好處,應該大家都能接受吧~這樣解鎖翅膀也不會太難,另外除了影響身穿的裝備外對武器也是會影響的,越來越期待手機會燒掉了!

 

職業變更 Class Change

這邊看完報導覺得實在太棒了!暴雪也知道我們如果真的想體驗所有職業,像過去的暗黑版本,我們得要一位一位練到頂,才開始真正的體驗,所以這版的不朽,是可以做職業的轉換,讓你體驗其他職業,轉換後可以得到對應職業的新裝備與保留進度,原本的裝備會存到置物箱內,再來赫拉迪姆容器是2代的方塊嗎??地獄骨匣會保留,爬文了解地獄骨匣是一個成長系統,可提升能力(攻擊/防禦)用於挑戰秘境,之後有更明朗的資訊再來說明,回到職業變更部分,暗黑畢竟是一款打寶遊戲,相信暴雪也不希望練功的部份讓遊戲體驗變差,畢竟我們玩過了這麼多款的暗黑,每換一個職業就是痛苦的開始,所以這個模式讓玩家輕鬆可以轉職,樂趣相對會提升不少,練功辛苦的過程一次就好,之後打寶的過程又是另一個地獄

 

造型物品 Cosmetics

這應該是幻化的意思吧,可自由改變外貌而不會影響數據,這其實大多的MMORPG都有這樣的功能,但我相信暴雪團隊應該對這樣的模式會更細膩化,而不會只是單單的套皮而已,我看了英文官方的說明,這部分是會符合角色的解剖構造來製作,所以同一種幻化的裝備,可以吻合不同大大小小的身軀,就不只是套皮的外觀了!


雖然這次的暗黑感覺沒啥太大的突破,不過可以在手機運作及一些新功能,想必還是可以稍作體驗!在暗黑4發表前還可以撐一下吧!

 

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