今天要來試玩這款,由台灣獨立團隊製作的新遊戲-Thymesia:記憶邊境
Thymesia:記憶邊境遊玩下來被虐的感覺,與早先玩過的魂系遊戲,可以說是不同的體驗,記憶邊境技術是需要練習的,與敵人之間的戰鬥也是要熟悉,然而這款有多一些不同的系統,例如可以利用爪擊吸取敵人的瘟疫,當作武器的能力,以及可以中斷敵人大招的羽毛等,必須要習慣且熟練遠近程切換的戰術!
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前一陣子玩過了艾爾登法環之後,再來摸這一款遊戲,講真的是完全不同節奏的東西,老實說畢竟FromSoftware,開發過這麼多款的魂系遊戲,對人為操作的細膩度/遊玩體驗的點點滴滴,經驗上必定成熟了不少,幾乎是神的境界了,當國產要製作這類型的遊戲一定會有很大挑戰,畢竟魂系遊戲很吃操作性,還有與對手之間的互動性,因為太多玩家碰到魂系機制一定有所謂的習慣,例如對手間的試探/迴避格檔的節奏/出招的時機等等,在我遊玩的這段時間,我用慣用的魂系打法在這不太能起作用,反而被慘電,我也試圖去抓敵人的各種行動方式,但因為習性不同,要習慣需要多一點練習,這次遊戲的敵人血條機制與羽毛攻擊判定,我是覺得可能需要再做點調整
另外就是閃避的方式,習慣翻滾的感覺與滑行閃避有視覺上的差異,結果反而不太容易抓到時機點,我其實打法是很鑽的,快要判定到傷害前不會直接用閃避的,當然在這能閃就快閃,以之前玩黑魂/隻狼/血源等等直到法環相較之下,這遊戲的攻擊閃躲節奏上,真的需要多點了解與練習!!
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