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《緋紅的神約 Echocalypse》是一款末日科幻題材的策略RPG手遊。作為喚醒者,你將帶領人類最後的希望——【動物優化體】一起開啟冒險,在不同陣營中收集魔法力量,不斷變強,解救被封印的妹妹,找出藏匿於背後的真相,讓世界回歸原本秩序。在終末世界和獸娘們一起戰鬥吧!
[acccon contitle=”遊戲名詞”]
以下名詞說明為由官方轉貼而來(官方資訊)
- 生命:用於優化體生存判斷,在戰鬥中收到傷害時會受到扣減,戰鬥中優化體生命降至0以下即判定為陣亡
- 攻擊:用於物理攻擊及結晶攻擊能力,同時也是古物傷害計算的基礎值
- 護甲:防禦屬性,用於抵抗物理攻擊
- 抗性:防禦屬性,用於抵抗結晶攻擊
- 防禦:防禦分為護甲及抗性,用於抵抗攻擊
- 生命加成:在原有生命值的基礎上疊加一定百分比
- 攻擊加成:在原有攻擊值的基礎上疊加一定百分比
- 護甲加成:在原有護甲防禦的基礎上疊加一定百分比
- 抗性加成:在原有抗性防禦的基礎上疊加一定百分比
- 防禦加成:在原有護甲和抗性的基礎上疊加一定百分比
- 命中:攻擊時,通過命中率以提高傷害
- 閃避:受到攻擊時,通過閃避以減少所受的傷害
- 暴擊:攻擊時有機率可以造成更高傷害
- 抗暴:減少所受的暴擊傷害
- 格擋:概率觸發的防禦屬性,可以減少所受的傷害
- 破擊:突破格擋的防禦效果以進行增傷
- 格擋強度:觸發格擋後的格擋效果
- 格擋減免:觸發格擋後的破擊效果
- 暴擊強度:攻擊時所觸發的暴擊效果
- 暴擊減免:攻擊時所觸發的抗暴效果
- 對人特攻:PVP模式下的傷害增益
- 對人特防:PVP模式下的防禦增益
- 傷害增加:戰鬥過程中攻擊的傷害加成
- 傷害減免:戰鬥過程中攻擊的傷害減免
- 最終增傷:戰鬥結算時傷害加成的總和
- 最終減免:戰鬥結算時傷害減免的總和
- 治療增益:戰鬥期間在原有治療效果上的增益效果
- 治療降低:戰鬥期間在原有治療效果上的減益效果
- 初始調律值:優化體用以釋放技能的初始能量條
- 聚變暴擊:古物技能釋放時的暴擊率
- 聚變抗暴:古物技能釋放時的抗暴率
- 聚變暴擊強度:古物技能暴擊時的暴擊傷害加成
- 聚變抗暴強度:古物技能暴擊時的抗暴防禦加成
- 聚變增傷:增加古物技能的傷害
- 聚變減傷:減免古物技能的傷害
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主介面
這款遊戲初期幾個重點,我大概說明一下,雖然是卡牌遊戲,但這遊戲還是有主角的,所以創角時可以選擇男或是女角,主角 後面會說明培育方式,開局首要就是推圖進度,其次就是權限等級(不是角色自己的等級),權限等級關乎的東西太多了,例如功能解鎖/夥伴角色等級上限等等!!下方會將所有功能做細部介紹!
主功能
想快點開放主功能項目,必須先將權限等級提升
倉庫
道具-消耗型道具
-
- 補給箱-凡是道具禮物箱/自選箱/隨機箱都會在這邊
- 材料-強化用/體力/突破等資源
- 活動道具-當期活動所掉落的兌換點數道具
- 任務道具-某些任務會使用到的道具
歷戰徽-角色裝備道具
-
- 物品-歷戰徽存放位置,後面角色強化再做說明
- 零件-歷戰徽零件,收集到一定的數量即可合成指定的歷戰徽
融合物-
待補
古物
古物在戰鬥是非常重要的一個道具,一次可以裝備四種,發動古物需要聚能點(角色行動一次會增加1點),每種古物都有需要發動的聚能點,發動之後會有冷卻時間!
該古物的資訊與技能說明
- 屬性-目前屬性加成後的數據
- 虛時聚變-這邊的能力數據與小隊的攻擊力相關(小隊的攻擊力總和)
強化
另外每種古物本身都可以做強化,需要的材料是古物硅礦/古物硅晶
- 強化提升-顯示該古物給予團隊的屬性加成
- 強化賦能-強化等級提升就會解鎖
突破
收集該古物的殘片數量解鎖古物的星數,突破提升有助於技能提升
優化體
優化體這邊就是角色一覽表,日版目前差不多有66隻,推薦後面會提到先別急,這邊剛好簡單說明一下角色的重點,老實說這款遊戲抽角的感覺~真的很難抽,我無課的情況下應該有百來抽了,但印象只有中一隻SSR而且是保底歪掉的,你看到我角色欄的SSR都是活動或是系統送的,這遊戲如果台板跟日版一樣難抽就...可以先不要課下去,老實說,推薦角可以慢慢收集,但因為角色之間有羈絆加成,所以可以說是每隻角色都最好可以拿到,這邊跟戰力說明比較有關!
回到剛剛課金的議題,我建議你可以看抽角狀況再考慮課金,否則課下去,你也不見得可以抽到推薦的角色,我說明一下保底的機制,它的抽角如下圖:
保底意思是一定會出SSR角,歪不歪看人品...
40%提升機率根本有跟沒有一樣
所以我會強烈建議,先不要這麼急著課金,系統如果有機會送角把握住活動給的,至於課異極石抽角,可以先三思之後再來說,畢竟我無課玩7天,戰力可以上到10萬+,戰力可以推到第四章之後.基本上可以玩上好一陣子!
小隊
小隊這邊講解一下怎麼運作:
主力培育/置換成員
這邊的6個出戰角色,能強化到底就盡量強化到底,你也許會問哪其他角色怎麼辦,萬一抽到SSR又要重新練?這點不用擔心,旁邊有一個置換成員,只要將左邊用不到的角色置換你要的角色,就可以繼承該位置所強化的裝備與等級,除了該角色升星之外的都可以轉移過去
角色羈絆
前面有提到的部分,就是越到後面角色一定會越多,所以角色羈絆的關係圖就會越多,只要符合條件就會額外解鎖加成能力
培養
這部分我在下方等等跟著角色強化一起說明
公會
這款遊戲的公會很奇妙,需要到權限等級35級才會解鎖,35級說快不快說慢不慢,只要掌握升級技巧很快就可以往上升!
我覺得這遊戲的公會會卡等級,目的應該不希望,低等玩家還沒體驗到整個系統就加入了公會,很快退坑浪費公會的資源吧!這遊戲就是要玩上一陣子,權限等級到才會慢慢解鎖功能!至於公會的功能就是貢獻資源/公會的共鬥討伐/兌換公會道具等玩法!
生活區
戰區4-4通關後解鎖,這邊隊戰力養成非常的重要!如果你是第一次接觸的玩家可能會想說,角色不都是從上述的小隊中培養嗎?那你可能會錯過非常多能強化的部分!我把重點部分說明一下,生活區一共分成:
陳列室
我都把重點標在圖裡了,其實升很大的就是信息情報,這跟你會大量抽角有關係,裡面抽到的角色不論有沒有上場,都會提高全體戰力,如果有再升星又會再度提高總戰力,這邊都是屬於全體提升加成的部分,衝戰力很好的地方,再來就是家具收藏,不過這邊有點坑不太容易拿到,共鳴武庫需要權限46級開放,這邊我還沒解鎖到(聽名字應該也是戰力提升用的)
其他的部分基本都是拿獎勵用,回憶裡面不少異極石可以領取!
分析基地
- 偉大遺物-只要通關探索戰區,就可以取得偉大遺物碎片,這是提升主角品質用的,開場選擇的男或女那一位,其實雖然主角一開始是R角,但能力也差不多有T1的強度,前期你可以不用擺上場,透過通關取得的碎片提高他的品質,到板塊六(紫色2星)之後就會變成SSR!
- 羈絆記憶-這部分需要打通回朔檔案功能,而這裡的解鎖加成能力,也是針對全體部分,也是務必要注意取得的地方
宿舍
宿舍的家具擺放有助於提升整理戰力,主要可以從下方有個舒適增益的功能來檢視,舒適度只要達到標準就會提高整理的戰力,所以記得擺放一下家具,布置一下你的房間,除了提升戰力外,也可以讓你派遣的角色回復體力!你可以試著抓著角色放到床上/浴缸/椅子等位置,角色就會在該家具上執行動作!
生活平台
這邊就是屬於放置型的功能,有5區,不過最上面的需要下方4區建築等級升到2級才會解鎖,這邊非常的不好提升,如果你要玩長期可以慢慢解,如果想快一點可以透過下方去訂閱功能來提高產能,訂閱每個月93元(台服不知道多少),除了會提升這邊的產能加快50%,還有提高各個經驗資源產能/戰鬥委託功能等...可以加快等待時間!
記得要在各建築派遣角色喔!如果派遣不方便,可以利用右下方的快速派遣,做一次派遣配置的方式,才不用一個一個放角色進去
休閒中心
這裡是提高戰力另一個大重點,增加角色好感度,好感度不會只是送東西而已,遊玩過程,一定會會收到超大量的禮物箱,記得盡量餵給主力吃,親密度提升也是會讓全體屬性提升,不過提升到一個門檻就不能再往上衝,需要用到公會的突破道具來突破,
以上就是主功能的部分,接下來補充角色強化的總整理!
角色強化
這遊戲的角色又稱為優化體,仔細去看可以發現每一位都獸娘的化身,角色的強化部分,有蠻多地方都可以做戰力提升,這裡我會將目前所知道的部分標示出來,如果只是單純看角色培養的地方,要拉出戰力是非常有限的!
我大概玩了約7天左右,有拿到芬里爾的泳裝(日版7天連續上線取得,不知道台版會不會有),我的戰力大概衝到10萬+,我沒有玩得很勤,其實差不多有依照我這個文章的方式來培育,10萬戰力不是問題!
優化體強化項目
- 等 級-主力6位能衝就衝到底,上限是目前的權限等級,所以請快速提升權限等級
- 突 破-相同角色的碎片,依照品質有取得的難易度,可提高技能屬性
- 增 幅-增幅提高,可以對照一下增幅賦能給予的屬性
- 歷戰徽-以下有詞餟與性能的介紹
- 羈 絆-抽出並強化有羈絆組合的角色,會有些許的加成
歷戰徽
通過第5戰區解鎖深入黑淵,開啟歷戰徽的裝備功能,歷戰徽分為:
- 先行
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 挑戰
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 抵禦
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 破擊
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 堅守
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 征服
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]攻擊/[3]攻擊加成/[4]暴擊+命中
- 庇護
- 復生:生命/生命加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 適應:抗性/抗性加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 重甲:護甲/護甲加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
- 利爪:攻擊/攻擊加成;矩陣模組:[2]生命/[3]生命加成/[4]格檔+閃避
[N]為裝備件數
隊伍配置攻略
- 讓輸出強力的角色,出手行動更快
在與多個敵人的戰鬥中,快速減少敵人的數量很重要。放置攻擊力高的強角色,比如攻擊SSR角色,讓他們先行動 - 延遲治療者的行動命令
前期受到的傷害還是很小的,恢復的必要性不大。建議延遲恢復角色的動作順序 - 盡量把耐力/防禦低的角色安排在後衛位置
針對多個敵人的攻擊,例如單一目標攻擊,優先考慮前線敵人。耐力低的角色盡量放在後排,讓他們不容易被攻擊 - 可以優先攻擊麻煩的敵人
攻擊與自己處於同一位置的敵人可以通過調整自己的位置來進行攻擊。重新挑戰時,盡量優先攻擊麻煩的敵人
例如:攻擊力高的敵人和造成異常狀態的敵人。
上面的數字為戰鬥出手順序 :
- 我方為單數
- 敵方為雙數
有些人可能不清楚原來有順序的,透過順序的調整,你才知道角色擺放的位置來剋制對手!
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