[am_url_list]
內容目錄
Toggle官方介紹
世界觀
2012年,追逐遠古秘密的七位探險家,根據神秘羊皮卷的指示,找到並啟動了第一座「神蹟」,七人因此獲得不可思議的神力。此後,位於各地的其他「神蹟」紛紛破土而出,為世界帶來巨大的變革與災難。「神蹟」會釋放「神性聲波」,製造了成千上萬的「神蹟怪物」,傾巢而出的怪物到處肆虐,毀壞城市,嚴重威脅人類的生存。
代行者
「神蹟」釋放的「神性聲波」,使部分人類產生了變化,進而獲得超自然的力量。因「神性聲波」而獲得神格的人們,被稱為「代行者」。「代行者」擁有對抗神蹟怪物的神力,他們組織成聯盟,準備和怪物展開長期的戰鬥。然而,隨著人類對「神蹟」的探索,某些人發掘了世界隱藏的秘密,「代行者」之間也出現理念分歧,各勢力為了不同的信念而戰。
三大勢力
- 【曙光聯盟】
由最初覺醒的七位「代行者」創立,他們對抗著「神蹟怪物」,在逐步崩潰的世界裡,為人類點亮希望的曙光。 - 【秩序陰影】
擁抱「神蹟」的力量,將災難視為必要的犧牲,和曙光聯盟對立,相信秩序陰影才能帶領人類走向全新時代。 - 【流浪者】
不隸屬曙光聯盟或秩序陰影的「代行者」,往往長時間待在無人區,成為賞金獵人或經營小鎮。
遊戲功能
戰鬥概念
速度和AP有什麼區別?
戰鬥中的動作條是回合順序的視覺表示。Dislyte 是一款回合製遊戲,速度和行動值 (AP) 用於確定按什麼順序以及何時進入!!!
行動值 (AP)與其說是一種數據,不如說是一種資源
通過裝備改變你的AP ,這個最直接方法是提高你的速度屬性,使用某些提升或降低的技能(AP Up 或 AP Down),或者某些影響角色的增益效果。當AP達到 100% 時,那個角色就會輪到他們。結束後,他們的 AP 重置為 0%,然後再次開始增加,一個循環。
與所有其他角色相比,速度多寡決定了你獲得多少AP 。這是一個線性值。這意味著速度為200的角色每轉 1圈,速度為100的角色將轉2圈。速度在某些戰鬥中將會成為最重要的屬性。
把這迴圈想像成操場跑道可能會有所幫助。AP是你完成當前這圈的距離,Speed是你完成一圈的速度。當AP為 100%時,您已完成一圈並開始下一圈。
專有名詞
簡稱 | 英文翻譯 | 中文翻譯 | Effect |
HP | Health Points | 生命 | 角色有多少生命值。當它達到 0 時,它們就會死亡 |
ATK | Attack | 攻擊 | 用於每一個角色的技能,換算出傷害量 |
DEF | Defence | 防禦 | 用於計算以減少傷害。 |
SPD | Speed | 速度 | 計算戰鬥上陣排序 |
C. Rate | Critical Rate | 暴擊率 | 觸發暴擊的頻率 |
C. Dmg | Critical Damage | 暴擊傷害 | 暴擊造成的傷害量。數值與所造成的損害直接相關 |
ACC | Accuracy | 效果命中 | 減益效果命中的機率 |
RESIST | Resist | 效果抵抗 | 抵抗減益效果 |
元素相剋
元素職業與相剋很重要,因為擁有元素優勢表示你有更多機會造成更多傷害。元素職業也會影響你技能增益/減益的機會
如果角色處於元素剋制優勢,他們將有額外的+15%暴擊機率,如果失敗,則有50%的機率觸發元素恩賜(+30%傷害)。
如果角色處於元素劣勢,他們有+50%的機會失手(-25%傷害,不能造成減益)。
當發生攻擊時,遊戲將按以下順序確定結果:
- 會不會攻擊失手(-25% 傷害)?如果不;
- 攻擊會暴擊嗎(+傷害計算暴擊傷害修正值)?如果不;
- 攻擊會獲得元素恩惠(+30% 傷害)嗎?如果不;
- 正常輸出。
元素並不是唯一影響失手、暴擊和元素恩賜的東西。失手率提升減益負面將失手率提高50%,並且一些 角色永遠不會Miss,即使在元素劣勢的情況下進行攻擊(例如洛基(被動技不會失手))。處於元素劣勢的角色永遠無法獲得元素恩賜。
增益和減益運作機制
任何角色總共最多可以有12個增益和減益。這意思是12個插槽是共享的,你不能有12個增益和12個減益,而是它們最多總和加起來為12(例如:3個增益和9個減益)。
遵循 FIFO(先進先出)規則:
如果您已經有 12 個增益/減益,然後增加一個新的,最舊的將被移除。
增益和減益不疊加,而是刷新持續時間。
如果你有兩個角色可以給你攻擊力提升( +40% ATK ),如果他們都施放,你是沒有+80% ATK的。唯一的例外是從盾神套裝獲得的護盾。如果你有兩個或更多的角色裝備了這個套裝,護盾的加成會疊加在一起,但是你只會得到一個增益圖標,另外也可能整個護盾被同時驅散或偷走。
帶有金色邊框的增益不能被驅散或偷走,除非在非常特殊的情況下(例如多納爾的被動;雷神之怒,如果他在增益處於活動狀態時被固定不動,則可以被驅散)。
帶有銀色邊框的減益效果不能錯過或被抵抗,它們不會從ACC中受益或被敵人抵抗阻擋。但是,它們需要觸發器;必須發生其他事件才能使它們生效(例如,姜蔓的曼珠沙華將在受影響的目標受到 5 次攻擊後觸發)。
角色推薦
這款遊戲有點類似於魔靈召喚或是陰陽師的設定,說陰陽師好像比較接近,我指的是戰鬥部分,個種不同的戰場不能只有單一隊伍出戰,需要一點綜合戰術加入,底下來針對不同戰場做不同角色配置說明!
主線推圖
主線分成:一般/困難/地獄三種模式,每幾個小關卡會有一個中關卡,會掉落裝備資源,裝備有點類似於魔靈的符文,有2件套與4件套之分,基本配置可以是2輸出1控制2輔助,開局推件角色宙斯/哪吒/孟婆/嫦娥等角色都可以出戰使用!
最好開局:哪吒(輸出)/宙斯(輸出)/希拉(輔助+治療)
開局幫手:姜蔓(輸出)
神蹟調查
聲波裂隙
資料待補中...
聲之神蹟
資料待補中...
祭祀神蹟
-克洛諾斯
BOSS打法解說:
- 最常用的策略就是延遲他的攻擊回合,在最終輪到他之前造成足夠的傷害,這樣你就不會被他強大的AoE和眩暈減益擊中。
- 為了減少他的攻擊回合,需要速度減益;速度降低,降低行動;行動值降低,控制克洛諾斯。
- 克洛諾斯的被動技能喪鐘迴盪對HP相對較低的目標提供顯著的傷害加成,並在擊敗任何目標時提供額外回合。
- 克洛諾斯的地動山搖只能瞄準剩餘生命值百分比最低的角色。
- 對抗克洛諾斯的有效策略依賴於治療師來維持團隊的血量。
角色配置:
初期平民隊伍配置:
- 莫 娜-輸出(DPS)
- 丘 比-輔助(降防攻/連結分傷)
- 德 魯-輔助/輸出(降防/DPS)
- 海倫娜-輔助/治療(減條<減少AP>/回復)
- 菖 蒲-輔助/治療(減條<減少AP>/回復)
中後建議角色:
推薦控制
- 泰 伊(隊長)/桑 德(隊長)/梅蘭妮(隊長)/艾 拉
▼▼▼控制可替換角色
- 龍 勉(隊長)/席 琳/邦 妮
推薦輸出
- 李 靈/林 嘯/弗雷迪/德 魯
▼▼▼輸出可替換角色
- 查默斯/克洛伊/里 昂
推薦輔助
- 柴老爹/亞瑟納斯/菖 蒲/莎 莉/葉素華
參考隊伍配置:
- 德 魯(隊長)/李 靈/梅蘭妮/林 嘯/柴老爹
或者是
- 李 靈(隊長)/林 嘯/亞瑟納斯/莎 莉/葉素華
-阿佩普
BOSS打法解說:
- 攻擊阿佩普會給攻擊者一個3回合的中毒負面。可被抵抗或者被免疫掉
- 毒息攻擊所有角色,並造成2個獨立的2回合中毒負面
- 特殊計數模式(劇毒引爆),發動需要很長的冷卻時間,但阿佩普每受到一次攻擊,冷卻時間就會減少1回合。
這邊有個攻擊策略要記住:
連擊會減少特殊計數模式的冷卻時間:例如莫娜的月之冰雹命中3次,因此劇毒引爆的計數器會減少3回合。因此,強烈建議使用強力單體輸出
- 阿佩普的雙石埤能力:
- 祝福石埤-驅散一個目標身上的所有增益效果,對每個驅散的增益效果,阿佩普都會獲得一個3回合的中毒減益效果
- 鎮壓石埤-鎮壓石板會攻擊所有的角色,並擊暈任何中毒的目標
- 這兩樣能力都可以被抵抗
- 所以你的團隊最重要的事情是確保中毒減益效果,不要讓阿佩普和他的石板能力組合在一起
- 第二個最重要的事情是確保清除任何中毒狀態,以盡量減少任何即將發生的損害
- 第三是嘗試按照你的單體輸出節奏來對付阿佩普,而不是用多擊攻擊加速他的劇毒爆炸,如果在錯誤的時間觸發,將會對你造成巨大的傷害。
角色配置:
- 核心角色-雅各(隊長)
2技-中毒,不僅可以防止所有盟友中毒,而且有70%的機率讓阿佩普中毒
資料待補中...
-法芙娜
資料待補中...
[am_url_list]