「歧路旅人0 與大陸的霸者最大的差別,不是畫面或角色,而是整個遊戲邏輯。大陸的霸者是靠角色池驅動的收集型遊戲,但歧路旅人0,把成長焦點重新拉回主角身上。戰術設計變成圍繞主角職業Build,而不是圍繞你抽到幾張UR。這讓玩家從『我抽到什麼』,變成思考『我想玩成什麼樣的人』。」
相信很多玩過手遊的玩家第一次接觸到這款,會有非常熟悉的感受,沒錯那三個曾經絞盡腦汁大戰的BOSS又回來了,戰鬥隊列前後排的切換組合又勾起了回憶...這次我們先來看看還有有什麼是這代與手遊版之間的差異!
《歧路旅人0》系統變化深度分析:與《大陸的霸者》的本質差異對比
前言:它們不是同一條路上的作品
在玩家社群中,《歧路旅人0》常常被直接拿來與《歧路旅人 大陸的霸者》比較,有些人說「很像」,也有人覺得「完全不一樣」。
但真正有價值的問題,其實不是「像不像」,而是:
這兩款遊戲,在設計哲學與玩家體驗上,到底走的是不是同一條路?
結論先講清楚:不是。
它們在表面共享了 IP 與美術風格,但在「系統設計核心」、「成長模式」與「遊戲體驗價值」三個層面,實際上已經走向了完全不同的方向。
一、成長核心的轉移:從「角色池」到「主角制」
這是《歧路旅人0》與《大陸的霸者》最根本的分歧點。
《大陸的霸者》的成長模式本質
《大陸的霸者》是一款典型的收集型 RPG:
- 戰力來源集中在「角色池深度」
- 強度成長與抽卡結果高度掛鉤
- 多數高難內容,實際上取決於你是否擁有對應角色
這樣的系統本質就是:
你在玩的不是角色培養,而是角色取得。
《歧路旅人0》的核心轉變
相對來說,《歧路旅人0》刻意將「戰術核心」重新拉回主角身上,透過一個很關鍵的設計變化完成這件事:
只有主角可以更換職業,其餘角色職業全部固定。
這是一個非常明確的設計宣言:
開發團隊希望你關注的焦點,不再是「你抽到誰」,而是「你要把主角塑造成什麼樣的人」。
這會帶來兩個結構性影響:
- Build 思維取代抽卡思維:玩家必須開始思考職業搭配、戰術定位,而不是只追新卡。
- 角色收集不再是唯一動力來源:即使你角色少,只要主角 Build 成熟,依然可以打出漂亮戰局。
從系統層面來看,這其實是《歧路旅人0》有意識地與手遊抽卡模式拉開距離的動作。
二、職業系統:表面縮限,實際聚焦
不少玩家第一時間對《歧路旅人0》的職業改動反應是:
「怎麼只有主角能轉職?自由度變低了吧?」
但如果從設計結構去看,其實是自由度轉換而非減少。
《大陸的霸者》職業邏輯
- 所有角色職業固定
- 無主職 / 副職切換
- 戰術自由度來自於「角色數量」
這是典型的手機遊戲設計:
自由度由「你抽到多少角色」來決定。
《歧路旅人0》職業邏輯
- 多數角色職業固定
- 但主角成為唯一可變職業核心
- 戰術自由度集中在「主角 Build 走向」
這個系統的優點在於:
- 戰術焦點明確,不會流於角色過度膨脹
- 玩家在成長中有更強烈的角色代入感
- 不會因抽卡運氣影響過度,而產生明顯的體驗斷層
從設計上來說,這是一種「從橫向自由切換,轉為縱向深度養成」的轉移。
三、戰鬥節奏差異:策略 RPG vs 數值收集 RPG
接下來是多數玩家體感上最直接的一個層面:
兩款遊戲的戰鬥,是不是在玩同一件事?
答案同樣是否定的。
《歧路旅人0》的戰鬥節奏特性
- 核心圍繞 BP 的回合策略
- 強調回合節奏、破盾時機與技能集中
- 多數失敗來自戰術判斷,而非單純數值不足
換句話說:
你輸,是因為你「打錯」,不一定是因為你「不夠強」。
《大陸的霸者》的戰鬥節奏特性
- 戰術深度存在,但角色強度影響極大
- 很多高難關卡,本質是角色門檻
- 數值堆疊與角色完整度對通關影響明顯
也就是說:
很多時候,你輸,不是因為你操作不好,而是因為你「少某張卡」。
戰鬥哲學差異快速對照
| 面向 | 歧路旅人0 | 大陸的霸者 |
|---|---|---|
| 失敗原因 | 策略錯誤 | 資源 / 角色不足 |
| 通關方法 | 修正打法 | 補角色 |
| 核心學習 | 戰術理解 | 系統養成與角色獲取 |
四、營運邏輯:單機導向 vs 長線抽卡導向
從長期內容推廣的角度來看,兩者的商業邏輯也高度不同。
《大陸的霸者》:明顯的長期抽卡型設計
- 持續推出新角色
- 節日 / 限定角色驅動回流
- 以角色強度與收藏為核心黏著力
玩家被驅動的是:
「持續抽下去,持續補角色庫」。
《歧路旅人0》:走向更接近主機 RPG
從體驗版的設計方向來看,《歧路旅人0》更像是:
- 核心在於完整體驗與主角成長
- 後續可能以 DLC 或章節更新為主
- 角色新增不會成為主要盈利工具
也就是說,《歧路旅人0》比較像是:
建立一個穩定且完整的 RPG 體驗本體,而不是不斷推新卡池的長線服務遊戲。
五、對玩家實際影響
對玩家來說
- 玩《歧路旅人0》,重點是「怎麼養主角」
- 而不是「我抽到誰」
- 體驗更接近傳統 JRPG,而非手遊式養成焦慮
結語:它們不是競爭,而是兩種不同的玩家進化路線
最後用一句話來總結這兩款作品的關係:
《大陸的霸者》讓你練的是角色庫,
《歧路旅人0》讓你練的是「你扮演的那個人」。
這不是誰比較強的問題,而是:
你現在,想成為哪一種玩家。





