在《天命傳說》中,有一個現象幾乎每個老玩家都看過:
很多帳號並不是輸在運氣,而是輸在「前期方向一開始就歪了」。
這些玩家並非不努力,
甚至每天任務、活動、體力都清得很勤,
但玩到一個月左右就會明顯感覺到——
怎麼資源永遠不夠?
怎麼戰力追不上同梯?
怎麼修正好像也來不及了?
原因往往不是卡池抽歪,
而是在新手期踩進了幾個「看起來很合理,實際上極度傷資源」的深坑。
下面這三個坑,
只要你是零課或微課玩家,一定至少會踩中其中一個。
但只要現在看懂、及時修正,都還救得回來。
坑一:前期就追求「完美陣容」
很多新手在剛進遊戲時,
會急著在網路上找「最強陣容」、「T0 配隊」、「版本答案」,
然後開始對照自己的角色庫,一直想著要「湊齊那一套」。
問題在於——
《天命傳說》的前期,根本不存在什麼完美陣容。
因為開服約第 12 天後,遊戲會正式進入「聖尊體系」,
到那個時間點:
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前期養的核心卡
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高星輸出
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自以為的版本答案
👉 全部都會退位,變成「聖尊的連結工具人」。
也就是說,
你前期拼命追求的不是「終局角色」,
而只是「過渡零件」。
真正合理的前期目標應該是:
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這張卡本體好不好拿
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能不能穩定升星
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未來有沒有聖尊可以接手它的位置
而不是「現在看起來傷害高不高」。
坑二:核心卡直接氪金抽取
這是零課與微課玩家最傷的一個錯誤。
很多人會想:
「這張核心卡很重要,我課一點抽幾次,早點成形應該比較舒服吧?」
實際情況恰恰相反。
在《天命傳說》中,核心卡的氪金抽取性價比極低,原因有三個:
1️⃣ 核心卡本體在各大坊市都有穩定兌換來源
2️⃣ 抽卡沒有辦法解決「長期本體需求」
3️⃣ 你抽到的那幾個本體,會被後續幾十個需求直接吃掉
結果往往是:
👉 花了錢,體感沒變強,反而拖慢整體養成節奏。
正確做法只有一個:
核心卡,一律只用白嫖與兌換取得
抽卡資源全部留給「限時累抽」與後期系統
這不是保守,是效率最大化。
坑三:單獨養一張「超高星大爹」
最後一個坑,是很多新手在戰力卡關前一定會做的事:
「我把資源集中養一隻最強的,
其他先不管,應該比較好推圖吧?」
這個思路在很多遊戲是對的,
但在《天命傳說》裡,對零課來說幾乎是死路。
原因很簡單:
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升星資源需求呈指數成長
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羈絆、陣營、活動全吃「整體平均發展」
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後期玩法根本不是單核能解決的
你把一張卡拉到很高星,
結果就是:
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其他角色跟不上
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羈絆等級卡死
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活動表現不穩
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聖尊解鎖後,還要全部回退重來
前期最穩的做法永遠是:
星級平均分配
每一張都「能用」,而不是一張「看起來很猛」







