在《天命傳說》中,萬妖玩法是一個非常典型、卻又經常被新手低估的系統。表面上看起來,它只是每天順手解掉的小副本,但實際上,這個玩法對零課玩家的影響,遠比想像中來得深。
原因在於,萬妖玩法幾乎不吃角色強度,也不看你戰力高低,真正影響收益的只有一件事,那就是你在裡面做了哪些選擇。也正因如此,它對零課玩家反而非常公平,只要走對路線、選對事件,每一次都能穩定拿到該拿的資源;反過來說,只要選錯一次,當場的收益就會直接打折,甚至接近白跑。
很多新手在第一次接觸萬妖玩法時,會下意識把它當成「可以快速通關的例行副本」,進場後直接點選快速通關,認為反正結果差不了多少。但實際情況恰恰相反,萬妖玩法的收益差距,幾乎全部來自你在地圖中的行進路線與事件選擇,而這些內容,一旦交給系統自動處理,就等於把原本穩定的資源來源,變成一場完全看臉的抽獎。
因此,對零課玩家來說,萬妖玩法有一個非常明確、也非常重要的前提,那就是絕對不要使用快速通關。
為什麼零課一定要手動跑萬妖?
從設計上來看,萬妖玩法對零課玩家有三個無可取代的價值。第一,它能穩定產出陰陽石等關鍵資源,而且產量不低;第二,它幾乎不受角色星級與戰力影響,不會因為你輸在起跑點就被徹底淘汰;第三,也是最重要的一點,它是一個「決策決定收益」的玩法,而不是「戰力決定一切」。
也就是說,在萬妖玩法中,你不是輸給課金玩家,而是輸給有沒有認真研究玩法的玩家。這也是為什麼,同樣零課,有些人能靠萬妖長期累積出穩定資源,有些人卻總覺得收益偏低,差距就在這裡慢慢拉開。
路線原則:每一次進場,都有明確目標
萬妖地圖乍看之下充滿隨機性,但實際上,對零課玩家來說,每一次進場的目標都非常固定。你不是來探索地圖,也不是來體驗隨機事件,而是來確認自己能不能走到「該走的地方」。
在任何一場萬妖玩法中,只要條件允許,你都應該以能否走到「天機葫蘆」以及「第三層的黃眉妖王」作為路線選擇的最高優先順序。如果一整場跑完,這兩個關鍵節點沒有同時碰到,那這一場的整體收益,基本上就已經輸了一半。
天機葫蘆:零課只有一個正確選項
天機葫蘆是萬妖玩法中,最容易因為選錯而造成實質虧損的地方。許多新手在看到選項時,會本能地選擇看起來「比較穩定」或「不會虧」的方案,但對零課玩家來說,這樣的選擇反而是長期的慢性虧損。
在天機葫蘆中,唯一值得選擇的選項只有「行者祈祥」。這個選項在單次結果上看似有風險,但從長期期望值來看,卻是明顯為正的。每一次選擇都有六成機率獲得六百陰陽石,即便有四成機率會損失三百陰陽石,整體來說依然是穩定獲利,而整個萬妖流程中,這樣的機會總共有四次。
也正因如此,只要你不是打一場就放棄,而是長期持續跑萬妖,行者祈祥帶來的收益一定會慢慢累積出來。相對之下,其他看似安全的選項,實際上只是把收益壓低,讓你在不知不覺中少拿了大量資源。
黃眉妖王:不是打到就好,而是路線要對
不少玩家即使成功打到第三層的黃眉妖王,仍然會覺得萬妖收益不如預期,問題往往不是戰力不夠,而是路線順序走錯了。
在第三層中,正確的行進順序應該是先處理黃眉頭目,接著擊敗玉面小妖,最後再挑戰黃眉妖王。這樣的順序可以確保增益效果完整疊加,也能避免因為過早打王而浪費掉應有的加成。只要順序錯亂,哪怕最後打贏了妖王,實際能拿到的收益也會明顯下降。
為什麼快速通關一定會虧?
這裡必須再強調一次,快速通關並不是「幫你省時間」,而是系統替你隨機走路線。它不會確保你一定能走到天機葫蘆,也不會保證你一定會打到第三層的黃眉妖王,更不可能幫你做出正確的事件選擇。
對零課玩家來說,這等於是把一個原本可以透過操作與判斷穩定拿資源的玩法,直接交給運氣處理。你省下的那一點時間,往往會在中後期用更多的卡關與資源不足補回來。
本章小結
萬妖玩法對零課玩家而言,從來不是要不要拚輸出的問題,而是有沒有把它當成一個「值得認真跑的資源管道」。只要你做到不使用快速通關、天機葫蘆固定選擇行者祈祥,並且每一場都確保能走到第三層挑戰黃眉妖王,那麼萬妖玩法就會成為你整個養成過程中,最穩定、也最不吃運氣的一條資源線。







