上市前必看攻略|世界觀、主角自訂、8 人編成戰鬥與城鎮重建完整解析

《歧路旅人0(Octopath Traveler 0/オクトパストラベラー0)》(下文簡稱《歧路旅人0》)預定於 2025 年 12 月 4 日 正式上市。

對曾經玩過《歧路旅人》系列與《大陸の覇者》的玩家來說,這次的新作既是「前日譚」,又是一次徹底重構系統的嘗試。本篇整理目前公開的最新情報,從故事時間軸、主角自訂與價值觀系統、30 名以上同伴與 8 人編成戰鬥,一路到城鎮重建與高難度敵人設計,協助你在發售前就抓到本作的核心樂趣。


一、《歧路旅人0》是什麼?與 1 代與《大陸の覇者》的關係

1.1 時間軸定位:初代《歧路旅人》的前日譚

《歧路旅人0》發生在與初代相同的 奧魯斯特拉大陸(オルステラ),但時間點位於《歧路旅人》之前,是一段「尚未被描寫過的年代」。雖然有部分角色會與初代產生關聯,也能看到熟悉面孔回歸,但整體劇情並非直接延續,而是以一個「全新故事」來補完世界觀。

  • 舞台:同一片奧魯斯特拉大陸
  • 時間:初代之前的時代
  • 風格:同樣是 2DHD 畫面與回合制戰鬥,但系統層面大改
  • 劇情連結:有彩蛋與角色再登場,但不需先玩過初代才能理解

1.2 與《大陸の覇者》的關係:不是移植,而是再構築

官方提到,《歧路旅人0》有大量借鏡手機版《大陸の覇者》的概念,包括多角色群像劇、價值觀與地圖行動、支援者系統等。但本作並不是將手機版內容原封不動搬到家機,而是:

  • 重新拆解、再設計,符合單機節奏
  • 加入全新主線與演出,讓《大陸の覇者》玩家也會驚喜
  • 以城鎮經營、8 人戰鬥與職能差異化,形成全新玩法

1.3 「0」象徵的三層意義

  • 從零建立自我:主角自由客製能力與個性。
  • 從零重建城鎮:親手復興故鄉「ウィッシュベール」。
  • 時間的零點:位於歧路旅人世界觀的起始點。

二、核心概念:從「旅行」變為「重建故鄉」

2.1 故鄉「ウィッシュベール」是故事與玩法中心

本作主軸不再只是旅行,而是「與幼馴染建築士スティア一起復興故鄉」。玩家必須招募居民、配置才能、擴建設施,讓城鎮逐步成長。

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  • 招募符合不同能力的居民
  • 設置農地、牧場、料理據點、交易商店等設施
  • 依居民能力配置最適職務

三、30+ 夥伴 × 8 人編成:戰略不再是「八人物語」

3.1 已公開角色(部分體驗版可試用)

已公開包含:スティア、フェン、メイシー、ケルザス、アレクシア、ビアトル、ピウス、ルド、カリンダ、シアーシャ、セルク、レーム 等。

3.2 核心特色:同職不同用法

  • 即便同是「剣士/商人」,技能組與戰術功能完全不同
  • 編成 8 人必須考慮 Break 節奏與替補火力

3.3 戰鬥革新:Break × Boost × 前後衛切換

  • 4 前衛 + 4 後衛,戰鬥中可即時替換
  • Break 後前衛 BP 不夠 → 直接換後衛爆傷
  • 換位兼具回血、蓄能、專精技能登場時機

四、主角自訂、職業與價值觀系統

4.1 主角能力客製化

  • 外觀(髮、瞳、膚、體型)
  • 料理喜好及命名
  • 劇情抉擇會影響「極意」能力

4.2 主角可切換 8 大職業

  • 劍士、商人、盜賊、藥師、獵人、新手、學者、舞者
  • 後期可自由切換,不會選錯職業

4.3 三大價值觀 × 六種地圖行動

  • 富:買取、雇用
  • 權:戰鬥奪取、強制加入
  • 名星:說服取得、口才勸誘

五、Symbol Enemy 與極意報酬

5.1 可見式高難度敵人

  • 藍=弱、黃=適中、紅=強敵
  • 可選擇挑戰,不會強制遇敵

5.2 討伐可獲極意與城鎮升級素材

利用 8 人輪替搭配 Break,即便紅色強敵也能越級攻略。


六、總結:為什麼《歧路旅人0》值得期待?

  • 補完世界觀,卻不依賴前作。
  • 主角真正「扮演旅人」,價值觀影響世界。
  • 城鎮重建 × 8 人戰術 × 30+ 角色深度配隊。
  • 適合長線攻略與進階玩家研究隊伍流派。

如果你計畫開服就玩,本篇攻略能幫你快速上手。接下來也將持續更新:

  • 主角極意推薦與職業開局攻略
  • 最強 8 人隊伍與角色強度分析
  • 城鎮建設與居民招募優先度
  • Symbol Enemy 擊破順序與配置指南

準備好在奧魯斯特拉,寫下屬於你的「0號旅程」了嗎?

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