《最後生還者2》借鑒《Bloodborne》特徵來開發!?

Bloodborne是一款魂系經典作品

血源詛咒的借鑒?

我怎麼都沒想過最後生還者2血源詛咒,這兩者居然有關連性!

“The Last of Us Part 2″(《最後生還者 第二部分》)在開發過程中,幾乎借鑒了《血源詛咒》(Bloodborne)的一些關鍵特性。這段資訊揭示了遊戲製作背後的創意交流和靈感互相啟發的過程,讓我們看到即使是不同風格和背景的遊戲,它們之間也能有著深刻的連結和相互學習的可能。

在遊戲設計的世界裡,創作者們經常會相互借鑒和參考,這不僅僅是一種技術層面的借鑒,更是一種對遊戲藝術和敘事深度的追求。《最後生還者 第二部分》和《血源詛咒》在表面上看來可能風格迥異,前者是一款深受好評的生存恐怖遊戲,強調故事敘述和角色發展;後者則是一款充滿挑戰的動作角色扮演遊戲,以其高難度和密集的戰鬥系統聞名。然而,這次的相互借鑒告訴我們,無論是在游戲機制還是在創造沉浸式體驗方面,不同遊戲間都有可取之處。

 

從《血源詛咒》那裡借鑒的關鍵特性,可能包括其獨特的戰鬥節奏、玩家探索未知的鼓勵方式,或者是那種讓玩家在極度壓力下仍能找到前進動力的設計理念。這些元素的融合,可能旨在為《最後生還者 第二部分》的玩家提供一個更加深刻和豐富的游戲體驗。

 

這種跨遊戲間的學習和借鑒,不僅展現了遊戲開發者間的相互尊重和啟發,也是對玩家體驗不斷追求完善的體現。它提醒我們,在創造新作品時,從他人的優秀作品中尋找靈感和教訓,是一種值得鼓勵的做法。這樣的過程不僅能夠豐富遊戲本身的深度和廣度,也能讓遊戲社群作為整體受益。

 

 

最後生還者2

在探討頑皮狗(Naughty Dog)開發的《最後生還者2》(The Last of Us Part II,簡稱TLOU 2)時,我們發現這款遊戲最初走上了一條完全不同於2020年最終發布版本的道路。據《Grounded II》——一部根據《最後生還者 第二部分》製作的紀錄片透露,頑皮狗最初計畫將TLOU 2打造成一款受《血源》(Bloodborne)啟發的開放世界遊戲。 

紀錄片中,聯合遊戲總監安東尼·紐曼(Anthony Newman)揭示,在開發的最初四到五個月中,TLOU 2被設想為一款重點放在近戰戰鬥的遊戲,這在很大程度上受到了《血源》的影響。首席遊戲設計師艾米拉·沙茨(Emila Schatz)補充說明,工作室的關注點不僅僅是近戰戰鬥,更重要的是關於遊戲佈局和結構的深度思考。她提到,《血源》中開放而富有探索性的空間設計給予玩家控制和探索的自由度,這種設計理念也是頑皮狗在開發TLOU 2時考慮的一個重要方面。

 

頑皮狗的目標是讓《最後生還者 第二部分》與前作有明顯的差異,但隨著開發過程的推進,工作室最終改變了方向,因為他們發現原先的計劃無法有效地傳達他們想要講述的故事。這一轉變不僅顯示了遊戲開發過程的流動性和不確定性,也反映了創作團隊對於敘事和玩家體驗的高度重視。

 

此外,紀錄片中還提到了尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann),前兩款遊戲的聯合編劇兼聯合導演。他的言論讓人們對於《最後生還者》系列的未來發展充滿期待,特別是關於《最後生還者3》的可能性。

 

透過這些洞察,我們不僅能夠深入理解《最後生還者 第二部分》開發背後的思考過程,也能夠預見頑皮狗對於未來遊戲創作的可能方向。這些訊息對於遊戲開發者、玩家以及關注遊戲產業發展的觀眾都具有重要意義,提供了一個關於創新、敘事以及遊戲設計思維的深度剖析。

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