想知道為什麼你的破防堆到150還是打不出傷害?這篇實測教你從根本理解防禦減傷與面板交互影響,幫助你在初心服技能流環境打出最大DPS!
🧠 防禦減傷是什麼?為何重要?
在《守愛》這款遊戲中,防禦減傷始終是一項重要但被誤解的機制。
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過去正式服因附魔、洞察過高,大家破防皆達標,防禦減傷實際影響變小
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然而在【初心服】中,洞察削弱、附魔成型慢,防禦再次成為影響傷害的核心因子
結論:在初心服,破防不只是選項,而是DPS天花板的關鍵決定因素!
🔬 測試方法與邏輯簡介
📌 職業選擇:煉金術士
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選用煉金作為測試職業,因為通靈/融合技能可微調面板。
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技能:熔岩爆裂打擊
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控制條件:法破固定 34.5%,穿刺、技傷皆不變,只調整面板攻擊力。
📌 木樁條件
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測試對象:0%、10%、30% 防禦強度木樁
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測試目的:觀察面板提高對防禦減傷的實際影響
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📊 面板與減傷實測數據分析
✅ 測試一:4712面板
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30%防禦強度減傷達 79%
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法破34.5%,說明破防仍未擊穿
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✅ 結論:低面板下防禦效果非常強,破防收益極高
✅ 測試二:9565面板
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減傷下降至 65.2%
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面板僅翻倍,減傷卻下降超過10%
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✅ 結論:面板越高,防禦的實際減傷效果下降(破防“性價比”降低)
✅ 測試三:22974面板
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30%防禦時僅剩 24.6% 減傷
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傷害8.57M vs. 9565面板1.64M,提升超過5倍
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✅ 結論:當面板大幅提升時,防禦減傷效益急遽衰退
✅ 測試四:87227面板
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30%防禦僅剩 7.6% 減傷
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近乎無視防禦,等同“真傷”
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✅ 結論:極高面板下,破防收益極低,可轉為堆技傷、穿刺等更佳屬性
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📊 測試數據與圖解分析
下表呈現不同面板數值下的傷害輸出與防禦減傷效果:
面板數值 | 防禦強度 | 減傷率 | 傷害值 | 備註 |
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4712 | 30% | 79% | 57.9k | 低面板,防禦效果顯著 |
9565 | 30% | 65.2% | 1.64M | 面板增加,減傷降低 |
22974 | 30% | 24.6% | 8.57M | 防禦幾乎無效 |
87227 | 30% | 7.6% | 30.4M | 超高面板完全壓制防禦 |
📌重要結論與核心推導
① 防禦減傷 ≠ 固定百分比
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傷害 = 攻擊方面板 × 各類增傷 × 防禦減傷
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防禦減傷是動態值,取決於攻防雙方面板差
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破防能降低防禦,但若面板遠高於對手,減傷本身也變得可忽略
② 技能流高面板職業破防收益降低,是好事!
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煉金這類技能流,面板高於常規物攻職業
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即使破防不吃滿,實際減傷已微弱
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✅ 建議:煉金不需死命堆破防,反而可將資源投入技傷、穿刺等「增傷系」
③ 初心服破防價值爆表
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洞察被削、附魔難出,面板低=防禦極具威脅
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技能流角色法攻面板約5000~10000左右
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✅ 在這種低面板下,防禦會減掉你超過50%的輸出,破防成為最值得投資的屬性之一
🧮 防禦減傷公式(理論驗證)
根據大佬實測與解包,遊戲實際運作為雙公式交替模式:
✅ 公式一(低攻高防適用):
減傷率 = (4000 + x) / (4000 + 10x)
- x為最終剩餘物防(扣除破防)
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適用:攻擊面板低、破防不完全時
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減傷不受攻擊面板影響 → 破防價值高
✅ 公式二(高攻低防適用):
減傷率 = 1 / (1 + 6x / y)
- x為最終物防,y為攻擊面板
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系統自動取減傷「較高」的結果
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當面板攻擊未達特定閾值,系統偏好用公式一
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推論:技能流若破防不夠,會被強制套用高減傷公式,導致傷害腰斬
🔑 應用建議:不同環境下的破防與增傷取向
環境情境 | 建議屬性堆法 | 原因與說明 |
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初心副本(面板低) | 主堆破防 > 穿刺/技傷 | 防禦造成高減傷,需優先破防 |
正服高面板職業 | 穿刺、技傷為主 | 面板壓制防禦,破防收益遞減 |
技能流煉金 | 視面板調整破防比例 | 高面板下可分配資源至其他增傷 |
PVP高防環境 | 破防仍為絕對優先 | 防禦高、減傷穩定,無破防難破盾 |
🧪 實測補充:副本破防門檻一覽(2025/5-6更新)
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🎯 初心服【迷踪島/博物館】:需 130 破防 才能完全穿透防禦
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🎯 初心12 推估需 150 破防
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✅ 更新後雙島與初心12 副本滿破需求下修為 100(6/27更動)
🎯 結語:技能流的破防黃金期來了!
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初心服環境讓「破防」重新成為技能流職業的最關鍵數值
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多數玩家過於迷信穿刺與技傷,而忽略了 「破防是唯一不具邊際遞減」的屬性
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真正的技能玩家,應該知道:當你破防還沒滿時,一切增傷都只是空談
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