隨著《Elden Ring:Nightreign 黑夜君臨》即將於2025年5月30日正式登場,FromSoftware 釋出了一支全新概覽預告片,揭露了遊戲核心玩法與首發角色、Boss戰系統、多人合作元素與Roguelite流程。本文將為你整理這些內容,並加入戰略分析與角色猜測,幫助玩家搶先掌握黑夜君臨的關鍵資訊。
一、玩法模式概述:魂系 × Roguelite × 多人合作
《黑夜君臨》延續了魂系動作遊戲的硬核戰鬥手感,但引入類似Roguelite輪迴模式的玩法機制:
- 每一場run會從隨機改變的地區「Limveld」展開
- 玩家白天探索、強化、蒐集遺物
- 晚上將會遭遇Boss戰鬥,持續到第三夜將挑戰最終「夜之君主」
- 世界中存在逐漸收縮的火環,強迫玩家前進、加速節奏
- 死亡後將重頭開始,但可保留部分資源與角色成長
這種節奏融合了《Returnal》、《Hades》的輪迴玩法,但以魂系硬派打擊感為核心。
二、角色系統:八位「夜行者 Nightfarers」與職業風格
遊戲首發將提供 8 位「Nightfarers」作為玩家角色,每位角色有獨立的技能組、戰鬥風格與終極技能(Ultimate Art)。
已確認的角色如下:
角色名稱 | 類型風格 | 備註 |
---|---|---|
Wylder | 狂戰士系 | 高傷輸出,可能帶狂暴技能 |
Guardian | 防禦坦克 | 高耐久,提供團隊保護 |
Ironeye | 遠程精準射手 | 適合風箏與支援 |
Duchess | 法術操控者 | 可能掌握廣域或元素魔法 |
Raider | 敏捷刺客 | 高移動、快速斬殺 |
Recluse | 神秘操控者 | 潛行、陷阱或詛咒類技能 |
Executor | 重甲處刑官 | 高輸出高耐久,近戰主力 |
???(未公開) | 擁有反擊技的劍盾角色 | 類似 Artorias 的風格 |
???(未公開) | 白裙持琴人偶角色 | 可能與輔助或召喚相關 |
更多角色與造型預計後續將透過更新追加。
三、強化系統:Relics 與 Memories
🔹 Relics(遺物系統)
- 類似裝備與被動技能系統
- 可提供屬性加成、技能強化、戰鬥特效等
- 某些Relic會改變終極技能行為
- 可自訂搭配Build,強化戰術多樣性
🎁 部分遺物與造型致敬《魂系列》經典,如 Solaire 套裝
🔹 Memories(記憶任務)
- 為每位 Nightfarer 設計的專屬支線故事
- 解鎖特定條件可觸發對話、劇情事件
- 完成後可能解鎖角色潛力、特殊遺物
四、Boss與夜之君主:階段性壓力挑戰
🔸 Boss節奏設計
- 每天最後一階段會出現Boss戰
- 預告中出現類 Astel、Godfrey 類型Boss
- 每場run至第三夜,將挑戰主Boss「夜之君主」
🔸 夜之君主(Nightlords)設定
- 屬於本作最終挑戰與主線目標
- 擁有特殊機制與大量血量
- 擊敗將可重置世界並解鎖進一步劇情
五、多人合作系統:真正的魂系共鬥體驗
- 玩家之間可互相復活(首次正式採用)
- 支援多人協同打Boss
- 有明確角色分工與戰術合作空間(坦克、補師、輸出)
- 預期支援配對、固定小隊、共用資源收集等
這將是FromSoft最強的PVE共鬥系統實作。
六、致敬彩蛋與未來展望
- Solaire皮膚、太陽禱告、魂系經典裝備登場
- 日後預期會有《黑魂》、《血源》、《隻狼》的角色造型致敬
- 有可能開放 PvP 競技場、限時Boss、角色周目強化
七、發售資訊與支援平台
項目 | 資訊 | |
發售日 | 2025年5月30日 | |
支援平台 | PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | PC(Steam) |
類型 | 合作式Roguelite動作遊戲 |
八、總結建議:適合這幾類玩家
- 魂系老玩家:硬派戰鬥 + 輪迴設計帶來全新挑戰
- Roguelite愛好者:每日強化與隨機構築保持新鮮感
- 團隊玩家:支援多人共鬥,角色分工明確
- 故事愛好者:記憶線與角色過往設計具劇情深度
📌 你是否也已經準備好迎接夜之君臨?歡迎留言分享你最期待哪位角色,或是哪位魂系Boss你希望未來登場!
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