本強度榜以三測版本的實際使用體驗為基準,綜合考量幹員在開荒推進與後期攻堅兩種環境中的表現差異。
評價因素包含:幹員泛用性、個體強度、隊伍需求度、實戰流程中的穩定性與上限表現,並區分為開荒強度與攻堅強度兩個面向,供不同階段玩家參考。
一、突擊幹員|主輸出核心定位
突擊幹員在隊伍中的定位為主力輸出,多數依賴其他角色提供破防或屬性附著後,再消耗附著狀態打出高倍率傷害。
當隊伍缺乏穩定的主輸出時,優先培養突擊幹員能最直接提升推圖與關卡通關效率。
萊萬汀|火屬性突擊幹員
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開荒強度:T0
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攻堅強度:T0
萊萬汀為火屬性突擊幹員,在開荒、日常探索與高難關卡中皆具備全面領先的輸出表現。
其輸出高度依賴大招,但透過充能向裝備與技能搭配,能量回轉速度極快,使其在實戰中能頻繁進入爆發狀態。
大招期間即使不使用戰技,僅透過普攻即可維持極高傷害,使專屬武器的數值收益被完整放大,整體傷害明顯高於其他同類型角色。
強度重點
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爆發與循環兼具,適用所有主流內容
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對配隊依賴度低,單體即可發揮完整戰力
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為目前版本中最全面的主輸出選擇
別禮|冰屬性突擊幹員
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T0.5
別禮為冰隊的爆發核心,角色基礎面板在六星中偏低,但技能倍率極高,具備強力自拐能力與額外吃拐空間。
在短時間內打出極高傷害的能力,使其在後期首領戰與競速玩法中表現突出。
但由於技能範圍小、動作僵直大,開荒與日常清怪體驗較差,對聚怪與輔助依賴度高,因此前期評價較低。
強度重點
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爆發傷害上限極高,適合後期攻堅
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操作與排軸要求高,前期體感不佳
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需搭配聚怪與完整冰隊體系
大潘|物理系突擊幹員
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開荒強度:T0.5
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攻堅強度:T2
大潘在物理隊中主要負責破防與猛擊輸出。
滿潛能後可透過戰技與大招快速疊滿破防層數,使物理隊輸出流程迅速啟動。
技能範圍大、連攜技冷卻短,在前期清理小群敵人時具備明顯優勢,但後期因技能倍率偏低,輸出上限受限。
強度重點
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開荒清怪效率高
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物理隊流程啟動速度快
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後期輸出上限不足
艾薇文娜|電屬性突擊幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T2
艾薇文娜為目前電屬性隊伍中少數能擔任主輸出的角色。
其傷害來源集中於戰技與大招生成的雷槍,雷槍可事先佈置並於失衡期集中引爆,具備高爆發潛力。
但雷槍數量受連攜技冷卻限制,出傷速度偏慢,且對潛能依賴度高,整體培養成本較高。
強度重點
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失衡期爆發能力強
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排軸與操作要求高
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潛能依賴度明顯
戰鬥體系中,突擊幹員決定了一支隊伍的輸出上限與通關速度。
與近衛、術士等偏向「鋪條件」的職業不同,突擊幹員的任務非常單純——在隊伍完成破防或屬性附著後,將這些條件轉化為實際傷害。因此,突擊幹員的強度評價,並不只看技能倍率本身,而是同時取決於以下三個因素:
爆發效率、出傷節奏、以及對隊伍條件的依賴程度。
這也是為什麼同為高倍率角色,有些在開荒階段表現平平,卻能在後期攻堅中躍升為核心。
突擊幹員在開荒階段的實際需求
在開荒與日常推進階段,關卡特性以小群敵人、高移動頻率、戰鬥密度高為主。
此時突擊幹員是否好用,關鍵不在於理論爆發,而在於能否快速、穩定地完成清場。開荒階段重視的突擊能力
是否具備對群或範圍傷害
技能循環是否順暢,不需長時間等待大招
是否能在輔助尚未成型時,獨立完成輸出任務
在此環境下,出傷節奏穩定、操作負擔低的突擊幹員,實際價值會明顯高於單次爆發極強、但準備成本高的角色。
二、近衛幹員|破防與副輸出定位
近衛幹員在《终末地》中承擔的核心功能為破防層數的施加與維持,同時兼顧一定程度的輸出能力。
由於遊戲內不存在獨立的「物理附著」機制,物理體系實際上是透過破防層數來建立輸出環境,因此凡是能穩定提供破防、並在破防狀態下參與輸出的角色,皆屬於近衛幹員的核心範疇。
多數近衛幹員定位為副輸出角色,負責為突擊或其他主輸出創造出傷窗口;但部分技能倍率與機制較為完整的角色,在特定體系中亦可擔任主輸出。
在物理隊、碎冰隊與失衡體系中,近衛幹員的存在幾乎不可或缺,其重要性隨關卡難度提升而顯著增加。
管理員|物理系近衛幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T0.5
管理員為免費取得的主角幹員,即使專屬武器僅需低成本即可入手,整體強度仍明顯高於一般同定位角色。
其核心機制「源石結晶」具有高度彈性,既可消耗技力觸發猛擊輸出,也可透過大招打出高倍率傷害,同時為全隊提供稀有的增益乘區。
在目前僅開放至 2 潛能的情況下,管理員已具備穩定的後期輸出與輔助價值。
優秀的技能倍率搭配靈活的出傷節奏,使其在攻堅環境中能有效配合各類輔助,形成穩定的爆發流程,後續版本仍具備明顯成長空間。
強度重點
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投資成本低,回報穩定
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同時具備輸出與全隊拐力
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物理隊與泛用配隊皆可使用
陳千語|物理系近衛幹員
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開荒強度:T0.5
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攻堅強度:T1
陳千語為目前物理體系中最核心的擊破與失衡幹員之一。
其技能組可在極短時間內疊加大量破防層數,大招同時具備高倍率傷害與快速累積失衡值的能力,在副輸出與功能性之間取得極佳平衡。
在高潛能狀態下,大招倍率可達極高水準,已接近部分突擊幹員的爆發輸出。
目前所有主流物理隊、碎冰隊與失衡體系中,陳千語皆為不可替代的核心副輸出角色,且普攻手感流暢,適合作為隊伍主控角色操作。
強度重點
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破防與失衡效率極高
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副輸出傷害可觀
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幾乎綁定所有物理相關體系
黎風|物理系近衛幹員
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T1
黎風為常駐六星近衛幹員之一,定位為物理隊的副輸出與輔助破防角色。
其技能同時具備一定輸出能力與隊伍拐力,但兩者皆不突出,屬於需要高練度支撐才能發揮價值的角色。
戰技所提供的物理脆弱數值偏低,且觸發條件較為嚴苛,需要潛能解鎖後才能完整運作。
連攜技提供的連擊效果在實戰中具備一定實用性,但需在大招與連攜之間做出取捨。
其最大優勢在於大招可提供大範圍雙破防與聚怪效果,在特定場景中仍具備戰術價值。
強度重點
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功能全面但數值保守
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需高練度與隊友配合
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更偏向後期發展角色
埃特拉|碎冰體系近衛幹員(四星)
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T2
埃特拉為低配碎冰體系的核心幹員之一。
在成功觸發凍結後,可同時完成碎冰、施加物理脆弱、補充破防層數與寒冷附著等多項功能,整體性價比極高。
其技能設計使其在碎冰隊中具備明確定位,但由於四星幹員的基礎面板限制,後期傷害與輔助上限較低。
在高難攻堅環境中,容易被高星角色取代,因此整體評價偏向功能型而非上限型。
強度重點
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碎冰體系關鍵功能位
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多功能但數值上限有限
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適合前中期過渡使用
近衛幹員小結
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近衛幹員是物理體系與碎冰體系的運作核心
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破防層數的穩定供應直接影響整體輸出效率
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多數近衛定位為副輸出,但部分角色具備準主輸出能力
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隨關卡難度提升,近衛幹員的重要性明顯上升
三、術士幹員|法術附著與副輸出定位
術士幹員的核心功能在於施加法術屬性附著,為隊伍建立反應與增傷的基礎條件。
與近衛幹員負責破防不同,術士幹員主要透過高頻率附著,讓主輸出能穩定消耗狀態打出完整倍率。
多數術士幹員定位為副輸出或功能型角色,但部分技能倍率較高的幹員,在特定體系中也能承擔主要傷害來源。
狼衛|火屬性術士幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T1
狼衛為目前全遊戲中施加附著頻率最高的角色。
其連攜技能可無條件在後手施加灼熱附著,使其在火隊中能穩定維持反應條件。
在高潛能狀態下,大招可刷新連攜技能冷卻,使「連攜 → 大招 → 連攜」的爆發流程成立,在短時間內可疊加大量傷害。
狼衛的戰技能消耗燃燒狀態打出高倍率爆發,並同時提供一定的全隊增益,使其不僅在火隊中表現出色,在多屬性反應隊中亦具備一定就業空間。
但需注意的是,當戰技被迫消耗燃燒狀態時,會暫時中斷灼熱附著,容易導致整體排軸節奏被打斷。
強度重點
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灼熱附著頻率全遊戲最高
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爆發期連攜與大招銜接能力強
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排軸需注意附著被消耗的時機
佩麗卡|電屬性術士幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T2
佩麗卡屬於導電體系的功能型術士幹員。
其連攜技能觸發條件簡單,在達到較高潛能後可直接施加高等級導電效果,並提供穩定的法術易傷增益。
在源石技藝強度堆疊後,其易傷數值能進一步放大,屬於低投入、高回報的典型代表。
佩麗卡是目前唯一能透過戰技直接施加電磁附著的角色,在極限速殺與特定電隊構築中具備不可替代的功能性。
但由於自身技能倍率偏低,輸出能力有限,定位較為單一,在未來體系擴充後存在被替代的可能,因此後期綜合評價偏低。
強度重點
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低成本提供導電與法術易傷
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電隊與速殺玩法重要工具人
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輸出能力有限,後期泛用性受限
螢石|自然屬性術士幹員
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開荒強度:T3
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攻堅強度:T3
螢石為自然屬性四星術士幹員,定位偏向純輸出模板。
但其基礎數值與技能倍率整體偏低,無法擔任隊伍核心角色。
連攜技能冷卻時間極長,即使搭配減冷卻效果,實際施放頻率仍偏低,使其在附著與輔助層面皆難以發揮。
目前自然屬性體系尚未成形,缺乏高頻附著與轉模機制,使螢石難以找到穩定就業空間。
在未來版本若自然體系補齊核心角色,才有重新評估價值,現階段不建議投入培養資源。
強度重點
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數值偏低,定位尷尬
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連攜技能冷卻時間過長
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現版本不建議培養
四、先鋒幹員|技能循環與技力供給核心
先鋒幹員在《终末地》中負責為隊伍提供技力與終結技充能,直接影響整體技能循環速度與操作節奏。
與其他職業相比,先鋒幹員本身不一定具備極高輸出,但其存在會顯著提升整個隊伍的出傷頻率與爆發密度,屬於「節奏型核心角色」。
在高難關卡與長時間戰鬥中,技力供給是否穩定,往往比單次傷害數值更重要。
不同體系對先鋒幹員的需求差異極大,有些先鋒屬於泛用型節奏潤滑器,有些則是特定體系不可或缺的引擎角色。
駿衛|物理系先鋒幹員
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開荒強度:T0.5
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攻堅強度:T0.5
駿衛為目前物理體系中最具代表性的先鋒幹員之一。
其核心價值在於穩定的技力回復能力,並同時提供一定程度的隊伍拐力,使物理隊能更快進入猛擊與爆發流程。
此外,駿衛具備優秀的機動性能,在跑圖與開荒推進時能明顯改善操作體驗。
駿衛的技能效果高度依賴破防層數,戰技與連攜技能皆需要在疊加破防後才能發揮完整效益。
若碎甲資源分配不當,容易出現破防被過度消耗,反而影響猛擊輸出的情況。
即使如此,在目前版本的物理體系中,駿衛仍屬於最具發動機價值的先鋒選擇。
強度重點
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物理隊專屬技力引擎
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跑圖與開荒體感優秀
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對破防層數管理要求高
秋栗|泛用型先鋒幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T1
秋栗為泛用型先鋒幹員,其最大特色在於極高的技力回復效率。
大招可在短時間內為全隊提供大量技力,使技能與終結技循環顯著加快,並能透過潛能、武器與裝備進一步放大輔助效果。
秋栗的優勢在於可進入任何隊伍配置,不受屬性與體系限制,在火隊、物理隊、碎冰隊等構築中皆能正常發揮。
但相對地,秋栗缺乏與特定體系綁定的獨有機制,在部分隊伍中並非唯一最優解,定位更偏向穩定泛用型角色。
強度重點
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技力回復能力全隊通用
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可適配任何體系
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缺乏不可替代性
阿列什|碎冰體系先鋒幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T2
阿列什為碎冰體系設計的冰屬性先鋒幹員。
其技能循環邏輯完整,大招轉速快,兼具不俗的輸出能力與技力供給效果,使碎冰隊在前中期能維持高頻率的技能施放。
阿列什可與埃特拉形成穩定的雙人碎冰小軸,使低配碎冰隊在開荒階段也能享有流暢的輸出節奏。
然而,隨著整體練度與敵方血量提升,碎冰體系輸出上限偏低的問題逐漸浮現,使阿列什在後期攻堅環境中的評價下降。
強度重點
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前中期技能循環流暢
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碎冰體系專用先鋒
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後期輸出上限有限
弧光|電屬性先鋒幹員
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T2
弧光為電屬性體系的先鋒幹員,擁有全遊戲最短冷卻時間的連攜技能,施放頻率極高。
其戰技能以極低成本提供全隊終結技充能,並附帶高比例的電磁增傷效果,在電隊中具備相當明確的輔助定位。
但需注意的是,弧光本身的技力回復能力在先鋒幹員中並不突出,實戰中更偏向「終結技充能器」而非純技力引擎。
若要完整發揮其上限,需要較高練度與精細排軸,使用門檻相對偏高。
強度重點
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連攜技能施放頻率極高
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電隊終結技充能關鍵角色
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操作與排軸要求高
五、輔助幹員|增傷乘區與體系放大核心
輔助幹員在《终末地》中並非以輸出為主要職責,而是透過提供各類增益效果與狀態轉換,放大整體隊伍的傷害表現。
在後期內容中,單一輸出幹員的傷害上限,往往取決於輔助幹員能否提供足夠且多樣的乘區加成。
目前版本中,傷害計算存在多個乘區,其中部分乘區極為稀有,包括:增幅、脆弱、易傷與抗性變動。
能同時觸及多個稀有乘區的輔助幹員,在後期攻堅中的價值會遠高於單純提供數值加成的角色。
因此,輔助幹員的強度評價,在開荒與攻堅階段的落差尤為明顯。
潔爾佩塔|泛用型輔助幹員
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開荒強度:T0
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攻堅強度:T1
潔爾佩塔為目前版本中唯一具備穩定聚怪能力的幹員。
其存在能大幅改善對群戰鬥節奏,使隊伍在開荒與日常關卡中能更有效率地清理敵人,減少追怪與走位時間。
除了聚怪功能外,潔爾佩塔的天賦亦能提供一定的充能效率,進一步潤滑隊伍技能循環。
在爆發階段,其終結技能可短時間內施加高比例法術脆弱,具備不俗的瞬間拐力。
但由於增益持續時間偏短,且其附帶的自然屬性附著在部分配隊中需要額外考量,因此在後期攻堅中定位偏向爆發輔助,而非長效核心。
強度重點
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唯一穩定聚怪角色
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顯著改善開荒與日常體驗
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後期偏向短時間爆發輔助
艾爾黛拉|泛用型輔助幹員
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開荒強度:T0.5
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攻堅強度:T0
艾爾黛拉為目前版本中泛用性最高的輔助幹員之一。
其連攜技能可低成本強制施加腐蝕效果,並透過戰技轉化為長時間存在的物理與法術雙脆弱,使其在幾乎所有體系中皆能發揮完整價值。
在達到一定潛能後,雙脆弱效果的持續時間可延長至 30 秒以上,數值表現明顯優於多數同類型輔助。
此外,艾爾黛拉的大招同時具備一定清雜能力與隊伍回復效果,使其在開荒階段亦能提供穩定續航,降低隊伍對重裝幹員的依賴。
強度重點
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長時間物法雙脆弱
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泛用性極高,可進入任何配隊
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開荒與後期皆具穩定價值
安塔爾|火電體系輔助幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T0.5
安塔爾的核心價值在於同時觸及多個稀有傷害乘區。
其戰技能提供脆弱效果,大招則提供增幅加成,搭配其他裝備與單元效果後,可在單一角色身上完成多層乘區疊加。
由於增幅、脆弱與易傷等乘區在傷害計算中彼此獨立,安塔爾即使各項數值並非極端誇張,但在實際疊加後,對主輸出傷害的放大效果極為顯著。
其連攜技能還能提供對應屬性的廉價附著,使其在火隊與電隊中皆為後期攻堅的重要輔助角色。
強度重點
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同時提供多個稀有乘區
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火隊與電隊後期上限輔助
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攻堅價值遠高於開荒階段
塞希|冰屬性輔助幹員
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T0.5
塞希為冰屬性體系的核心輔助幹員。
其技能可為冰隊提供極高比例的增幅效果,並同時附帶易傷加成,僅憑這兩項稀有乘區,即可大幅抬升整體輸出上限。
塞希的增幅效果高度依賴其智識屬性數值。
在開荒階段,由於裝備與屬性尚未成形,增幅效果難以完全發揮,使其前期表現受限。
但在中後期智識屬性成型後,塞希對冰隊的傷害提升幅度極為明顯,屬於典型後期發力型輔助。
強度重點
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冰隊專屬核心輔助
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增幅與易傷乘區價值極高
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前期受裝備與屬性限制
六、重裝幹員|生存、保護與容錯定位
重裝幹員結合了承傷、保護與回復功能,主要用途在於提升隊伍生存能力與操作容錯率。
由於《终末地》戰鬥中允許自動使用藥品,部分高輸出配隊可選擇不攜帶重裝幹員,但在高壓環境或操作負擔較高的情況下,重裝幹員仍具備不可忽視的價值。
本強度榜更偏重於進攻端與上限表現,因此重裝幹員的評價普遍低於其他職業,但其實際遊戲體感仍十分關鍵。
餘燼|物理系重裝幹員
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開荒強度:T0.5
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攻堅強度:T1
餘燼為物理體系中的坦克兼回復角色。
其生存能力極為出色,能在多數關卡中承受大量傷害,使隊伍在面對高壓敵人時仍能保持穩定節奏。
在高潛能狀態下,餘燼亦可提供少量拐力,使其在物理隊中具備一定輔助價值。
需注意的是,餘燼的連攜技能具備倒地效果,與部分輔助幹員的控制技能存在重疊,需要在配隊時進行取捨。
整體而言,餘燼屬於能大幅降低操作負擔的生存型幹員。
強度重點
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生存能力極高
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適合開荒與日常推進
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攻擊端貢獻有限
晝雪|冰屬性重裝幹員
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開荒強度:T1
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攻堅強度:T2
晝雪為冰屬性重裝幹員,定位偏向純防護。
其輸出能力與拐力皆較為有限,但具備穩定的承傷與控制能力,在碎冰與冰隊中可提供一定輔助空間。
在高互動場景中,晝雪的控制與附著效果偶爾能創造碎冰機會,但整體仍以保護功能為主。
適合需要穩定前排的隊伍使用。
強度重點
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防護能力穩定
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冰隊可作為保險位
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輸出與增益上限偏低
卡契爾|重裝幹員
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開荒強度:T2
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攻堅強度:T2
卡契爾屬於基礎型生存幹員。
其防護能力足以應付一般環境,但在已有晝雪與餘燼可選的情況下,培養優先度明顯偏低。
連攜技能可打斷敵方蓄力動作,但冷卻時間過長,實戰價值有限。
強度重點
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生存能力合格
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功能單一,替代性高
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不建議優先培養








