《魔物獵人荒野》德田監督推薦「驅虎吞狼」戰術,善用頂端掠食者輕鬆狩獵!

在《魔物獵人世界》中,怪物之間爭奪地盤的場景讓許多玩家印象深刻,而在系列最新作《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)中,遊戲特意打造了更進階的狩獵氛圍。為了迎合新一代玩家的期望,開發團隊特別引入動態變化環境以及更加真實的怪物 AI 行為,這些元素將深刻改變玩家的狩獵方式。

除了遊戲的集中模式備受期待外,為了營造更具沉浸感的狩獵體驗,《魔物獵人荒野》在生態系統方面做出了顯著提升。接受日本媒體AUTOMATON訪問時,開發團隊特別提及「群體」設計的核心理念,試圖透過此設計呈現更加豐富、危險的生態互動。

「我們希望本作能真實呈現大自然的威脅和豐富的生態資源,並探索自然與人類的關聯性。」開發團隊指出:「我們希望能描繪自然的嚴酷性,在此過程中,我們也思考如何展示更具威脅性的挑戰,這便促成了『群體』的概念。為了達到這一目標,我們改進了怪物的AI,使牠們不僅能各自行動,還能像群體一樣流暢協作,而非僅僅隨意行動。」

《魔物獵人荒野》監督德田優也進一步說明:「玩家可以選擇在群體中挑出單個目標狩獵,或是利用誘導技巧引開其中某些怪物。隨著技術提升,玩家甚至可以利用環境,例如使用糞彈或其他工具,將整個獸群引入陷阱或流沙區域,達到一網打盡的效果。群體概念作為生態系的一部分,能夠創造出更豐富的狩獵體驗。」

這也意味著,除了傳統的大型怪物地盤爭奪戰以外,玩家對單一魔物的狩獵形式將受到「群體」概念的影響,帶來全新的挑戰。德田監督還強調,《魔物獵人荒野》會賦予玩家更多選擇的自由。

「我們設計時考慮了讓玩家擁有多種策略選擇。最初,玩家只能狩獵與群體分離的獨立魔物,例如『闢獸』。隨著遊戲的推進,玩家可以引誘像『煌雷龍』這樣的頂端魔物過來,一次對抗整個怪物群,以獲取大量戰利品,這樣的狩獵方式將成為可能。」

德田監督進一步確認,將強大怪物引入其他魔物群體中是一種有效的策略。「我們設計了像鎖刃龍這類強大魔物,讓玩家可以利用牠們達成戰術目的。這些頂端掠食者在生態系中扮演重要角色,能有效地幫助玩家完成狩獵。」

此外,除了魔物本身,遊戲中的艾路貓以及新增的蘑菇種族「莫利巴」也成為玩家關注的亮點。對《魔物獵人》系列而言,卡普空團隊的最終目標是打造一個活生生的世界,讓玩家得以在其中自由挑戰各種魔物。

《魔物獵人荒野》預計於2月28日登陸PS5、Xbox Series及Steam平台,帶來更真實的自然生態與群體互動,為玩家開啟全新的狩獵旅程。

 

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