《魔物獵人:荒野》最新開發者公告:平衡調整、更具挑戰的怪物、UI/UX 改進與更多更新內容!

Capcom 近日公布了《Monster Hunter Wilds》的未來更新路線圖,導演 德田優也(Yuya Tokuda) 在最新的開發者信中,詳細說明了即將到來的更新計劃,包括 平衡性調整、新怪物挑戰、UI/UX 改進,以及 跨季節活動與合作內容


📅【未來更新計劃】

🔥 Title Update 1:4 月 4 日發布(本週五)

  • 新怪物:泡狐龍(Mizutsune)

    • HR 41 以上可解鎖 8 星「強化泡狐龍」挑戰

  • 「協奏花舞節」(Festival of Accord: Blossomdance)

    • 活動期間:4 月 23 日至 5 月 7 日

  • 「歷戰化雷多」入侵(Arch-tempered Rey Dau)

    • 活動時間:4 月 30 日至 5 月 21 日


🎁 5 月底更新 Ver. 1.011

  • Capcom 神秘聯動活動

  • 未公布的新功能與優化

  • 新增 8 星歷戰怪物:

    • 黑蝕龍(Gore Magala)

    • 雷多(Rey Dau)

    • 烏斯·杜納(Uth Duna)

    • 努·烏德拉(Nu Udra)

    • 金·達哈德(Jin Dahaad)


🌞 Title Update 2:預計於 2025 年夏季推出

  • 新怪物與新季節活動

  • 更多免費更新內容正在規劃中!


💥【更具挑戰的怪物內容】

德田優也強調,《Monster Hunter Wilds》未來將帶來更具挑戰性的戰鬥,包括:

  • 強化亞克維爾德(Tempered Arkveld)

  • 歷戰化雷多(Arch-tempered Rey Dau)

  • 新版本的佐希亞(Zoh Shia)重戰

  • 8 星泡狐龍等「歷戰化」版本的老怪挑戰

調整方向:

  • 增加怪物血量與耐性

  • 提升傷害抗性,對多人模式進行難度調整

  • 「歷戰化」怪物將挑戰玩家極限,並將持續在未來更新中加入更多變化。


⚔️【武器與裝備平衡性調整】

針對上市後玩家反饋,Capcom 計劃進行多輪 武器平衡性調整,並隨各次大更新逐步推出:

  • 重錘(Hammer)

    • 目前正在考慮 「向上調整」,以提升攻擊效率。

  • 腐化披風(Corrupted Mantle)

    • 被認為 「過於強大」,將在未來版本進行弱化處理。

  • 其他武器與裝備調整

    • 預計於 5 月底更新Title Update 2 正式實裝,保持遊戲整體平衡性。


🖥️【性能與技術改進】

Capcom 也針對 PC 版本的穩定性與效能 進行優化:

  • Title Update 1 改進項目:

    • 減少 VRAM 佔用量

    • Steam 版本將升級 DirectStorage,提高整體遊戲穩定性

  • 更多技術優化與改善計劃中

    • 目標是優化所有平台的技術體驗,確保玩家享有更流暢的遊戲環境。


🧰【UI/UX 與生活品質提升】

Capcom 計劃逐步改進 UI/UX 介面設計與生活品質功能,其中包括:
Grand Hub(大集會所)

  • Title Update 1 登場,整合各類功能至終局區域,提高便利性。

功能優化重點:

  • 補充物品 變得更方便

  • 技能資訊查閱 優化

  • 多人任務匹配 提升速度

  • 攝影機行為調整,改善狩獵過程中的視角表現


📈【經濟與遊戲平衡調整】

Capcom 表示,將持續優化 遊戲內經濟平衡與其他相關內容,以提升整體遊戲體驗。


🔥【未來更新重點】

  • 更多 8 星歷戰怪物新怪物 的加入

  • 新增 Capcom 聯動活動 與特殊獎勵內容

  • 武器調整與技能平衡,確保遊戲長期保持多元化與挑戰性

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