改變Valve命運的戲劇性交易:《戰慄時空》的關鍵時刻

Valve於1998年推出的《Half-Life(戰慄時空)》可說是遊戲史上最具代表性的第一人稱射擊遊戲之一,但許多人不知道,這款遊戲差點成為Valve公司唯一的作品,直到一場關鍵交易的發生,徹底改變了Valve的未來命運。

图片[1]-改變Valve命運的戲劇性交易:《戰慄時空》的關鍵時刻-打寶夥伴

Valve的首任市場長Monica Harrington在遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上揭露了這段鮮為人知的往事。當時,發行商Sierra擁有《戰慄時空》系列兩款續作的優先出資權,而在《戰慄時空》初代成功問世、大獲全勝後,Valve試圖重新與Sierra談判續作的合作條件。

Harrington表示,當初原始合約條款極為不利:Valve需要自行承擔除了100萬美元之外的所有開發費用,IP(智慧財產權)仍歸Sierra所有,而Valve僅能獲得15%的營收分潤。她直言:「這聽起來簡直瘋了。」

身為Valve共同創辦人之一的Harrington清楚知道,如果她與丈夫Mike Harrington要從Valve的股份中賺到真正的報酬,公司未來的前景必須遠比現在更光明。這意味著:必須重新談判,奪回《戰慄時空》的主導權。

在另一位共同創辦人Gabe Newell的同意下,Harrington與Valve的律師密切合作,擬定了一套策略,希望將《戰慄時空》IP從Sierra手中取回,包括原作與所有未來續作的權利。

那他們怎麼做到的呢?

Harrington透露,她提出了一項高風險的策略——對Sierra施壓,聲稱若無法達成協議,Valve將永遠不再開發任何遊戲。她說:「Valve將不再推出任何一款新遊戲。」

「這並非空洞的威脅——我們不可能甘願承擔所有風險,讓其他人從中獲利。」她補充說:「更重要的是,我知道Gabe有許多有趣的構想,這些構想與遊戲毫無關聯。」

其中一項構想,是與亞馬遜合作打造一個「線上娛樂平台」,但這項計畫最終未能實現。不過這項戰略威脅成功讓Sierra重回談判桌,最終Valve贏回了《戰慄時空》系列的完整控制權。

此後,Valve於2004年推出備受好評的《戰慄時空2》,並在2020年以VR形式推出《Half-Life: Alyx》,這款作品更獲得GameSpot年度最佳遊戲的殊榮。值得一提的是,風靡全球的《絕對武力(Counter-Strike)》系列,正是從原版《戰慄時空》的MOD改編而來。

如今的Valve,早已不只是個遊戲開發公司。它旗下的Steam平台成為全球最重要的PC遊戲數位發行平台之一。儘管許多企業曾試圖收購Valve,但至今仍保持獨立運營。

而Gabe Newell本人,也因為Valve的成功晉升為億萬富翁,據傳擁有數艘總價值超過10億美元的豪華遊艇。

然而,如今Valve也遭受一些批評——外界認為公司近年來鮮少推出新遊戲,重心轉向Steam平台經營與硬體開發,例如Steam Deck。但Valve仍有新作開發中,包括一款6v6對戰MOBA遊戲《Deadlock》。

至於玩家們最關注的《Half-Life 3》,仍然沒有任何正式消息公布。

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